בעוד שמשחק ב-60FPS מעל 30FPS בקונסולה שלך יכול להיראות כמו משהו לא מובן מאליו, יש כמה סיבות לכך שהאחרון עשוי להיות נוח יותר.
משחקי וידאו ומפרטים מגיעים יד ביד, כאשר רוב הגיימרים מחזיקים חוויות משחק עם מפרט גבוה וביצועים גבוהים על הדום. אז לא הייתם טועים אם הייתם לוקחים את הטיעון העתיק של 60FPS על פני 30FPS גיימינג בערך נקוב ומעדיפים את קצב הפריימים המהיר יותר.
עם זאת, כשזה מגיע למשחקי קונסולות, יש כמה סיבות שאתה עשוי למצוא 30FPS כמקובל וישים יותר לחוויית המשחק שלך. אבל אילו גורמים יכולים ליישר את משחקי הקונסולות עם 30FPS על פני 60FPS? בוא נגלה.
1. 30FPS יכול להועיל למשחקים המתמקדים בנאמנות חזותית גבוהה
אחד היתרונות הגדולים ביותר שתמצא במשחקים המשתמשים ב-30FPS מעל 60FPS הוא כיצד קצב הפריימים הנמוך מאפשר למשחק שלך לרוץ בנאמנות גבוהה יותר.
עבור רוב משחקי ה-PlayStation 5 או ה-Xbox Series X|S מהדור הנוכחי, הוויזואליה היא החשובה ביותר. ועם הגדלת מספר האפקטים, המשאבים והעיבוד הנדרשים למשחקים, משחקי קונסולות נהנים מזמן רב יותר לעיבוד והצגת חזותיים בנאמנות גבוהה.
וכאן פריימים לשנייה הופכים להיות הכרחי לחוויה הוויזואלית שלך. במילים פשוטות, משחקי 60FPS יעבדו ויספקו לכם 60 פריימים לצפייה בשנייה. אבל 30FPS מציג חצי ממספר התמונות בשנייה ומספק זמן כפול לעיבוד כל תמונה.
למשחקים המסתמכים על הנאמנות הוויזואלית שלהם ככל האפשר, זמן פי שניים כדי להבטיח שהוויזואליים ייראו טוב ככל האפשר יכול להיות חיוני. אז עבור כמה חוויות קונסולות, תגלו ש-30FPS מוגדר למעשה יועיל לחוויית המשחק החזותית שלכם.
כמו בכל דבר, 30FPS הוא פשרה. אם אתה נהנה ממשחקים מהירים הדורשים החלטות של שבריר שניות, 60FPS מספק יותר מידע לשנייה ויהיה חיוני יותר מ-30FPS. אז בעוד ש-30FPS מועיל עם חזותיים, ישנם טיעונים רבים בעד ונגד כל סוג של קצב פריימים.
2. בחירה של 30FPS מעל 60FPS יכולה לשפר את יציבות הקונסולה
דרך נוספת שבה אתה עשוי למצוא 30FPS ישים יותר לחוויית המשחק שלך בקונסולה היא באמצעות פעולת האיזון הנכנסת למאגר הביצועים של משחק קונסולה בפלטפורמה מסוימת.
באופן ספציפי, כותר קונסולה צריך לאזן אלמנטים כמו קצב פריימים, מורכבות המשחק והרזולוציה מול מגבלות הביצועים של הפלטפורמה המדוברת. זה מייצג משולש של צרכים שלעתים קרובות צריך לעבור ולשנות כדי לעמוד בדרישות הביצועים.
יש הרבה סיבות לשחק כותרי פלייסטיישן 5 במצב ביצועים, שבו ניתן להגיע ל-60FPS, אך לעתים קרובות ניתן להשיג זאת רק על ידי צמצום מרכיבים אחרים של המשחק שלך. בדרך כלל, משחקים יינעלו ל-30FPS כדי להפחית את העומס על הביצועים ולהגביר את יציבות הקונסולה.
30FPS נחשב לפשרה אמינה באיזון בין ביצועים ויציבות בקונסולות. רוב משחקי הקונסולות הם בסדר בשימוש 30FPS אלא אם כן 60FPS חיוני לחוויה.
אז כדרך להבטיח יציבות ולמנוע בעיות, 30FPS מייצג פשרה מצוינת המספקת לך דרך אמינה באופן עקבי למשחק בקונסולה.
3. 30FPS עקבי יותר בקונסולות משחקים
סיבה נוספת שאתה עשוי להעדיף 30FPS בקונסולות, במיוחד מעל 60FPS, היא בגלל האופטימיזציה של 30FPS בפלטפורמות קונסולות כמו PlayStation ו-Xbox.
צורות אחרות של משחקים, כמו משחקי מחשב, מתמודדות עם רמות שונות לחלוטין של מורכבות בכל הנוגע לאופטימיזציה. למחשבים יש אינספור כמויות של מפרטים ומכשירים פוטנציאליים שאפשר לשחק בהם משחק. מסיבה זו, 30FPS יכול להרגיש גרוע יותר במחשב מאשר בקונסולות.
אפילו שימוש במקלדת ועכבר, שיכולים לאפשר לך להגיב מהר יותר במשחקים מאשר בבקר, ידגיש פגמים בקצב הפריימים כשהמשחק דוהר להדביק את הקלט שלך. וזה לפני שאתה מנסה דברים כמו אופטימיזציה של Windows עבור משחקי מחשב או כל מערכת הפעלה אחרת שאתה משחק איתה משחק 30FPS.
אבל בקונסולות, כל המשחקים מותאמים למפרטים האוניברסליים של פלטפורמה, בניגוד לגורמים הייחודיים של הגדרות מחשב אישיות. התוצאה היא חוויה חלקה ועקבית יותר של משחקי 30FPS.
אז בעוד שמשחקי PC 30FPS עשויים להשאיר אותך נואש לחיזוק של עד 60FPS, בקונסולות, 30FPS מרגיש אינטואיטיבי ופחות סביר שישאיר אותך חשק לעוד.
משחקי קונסולת 30FPS היא דרך מקובלת לשחק
30FPS לפעמים מרגיש כמו מרכיב מוזנח של משחק מודרני, ואם אתה משחק בעיקר במחשב, זה עשוי להיות מוצדק. אבל עבור קונסולות, יש הרבה סיבות לכך ש-30FPS הוא יותר משביע רצון ואפילו משלים לחוויית המשחק הכוללת.
עם זאת, עדיין יש טענה שמשחקים ספציפיים תמיד יהיו טובים יותר עם קצבי פריימים גבוהים יותר כמו יריות מגוף ראשון. אבל חוויות חזותיות מונחות עלילה עשויות להתאים באופן טבעי ל-30FPS. בסופו של דבר, תמיד יהיו חריגים להעדפה למשחקי 60FPS או 30FPS.