למשחקי MMO היה מסע מעניין. אמנם הז'אנר הזה התפתח לאורך השנים, אבל יש בסיס שחקנים ייעודי ולא בכדי.
בעוד ש-MMO משתנים בפופולריות, נותר חלק עקבי ומסור של גיימרים ששומרים על הז'אנר בחיים. MMOs מציעים לך עולם אחר להיות חלק ממנו, כאשר שחקנים מבלים לעתים קרובות אינספור שעות והרבה כסף כשהם שקועים במשחק.
סביר להניח ששמעתם על MMO מכיוון שהם היו ז'אנר פופולרי למדי לאורך השנים. אבל אם מעולם לא שיחקת באחד, אולי לא באמת תבין למה הם שונים או דורשים כל כך הרבה תשומת לב מהאנשים שמשחקים בהם.
מהו משחק MMO?
MMO ראשי תיבות של "רב משתתפים מקוון מסיבי". זה אומר בדרך כלל שכאשר אתה משחק באחד מהמשחקים האלה, יהיו מאות אם לא אלפים של שחקנים אחרים באותו עולם כמוך, באינטראקציה עם אותם NPCs, אותם אזורים, ואותו קווסטים. יש לא מעט תת-ז'אנרים של MMO, אבל הדבר היחיד שהם חולקים הוא שהם מתרחשים בעולם ענק, מאוכלס בהרבה אנשים אחרים שמשחקים ומקיימים איתך אינטראקציה בזמן אמת.
MMORPGs הם תת-הז'אנר הנפוץ ביותר של MMO. אלו הם בדרך כלל עולמות פנטזיה מגוף שלישי שבהם יהיו לך הרבה מחלקות ותת-מחלקות של לחימה, גילדות ויכולות הקשורות למקשי קיצור במקלדת שלך. RPG קיצור של "משחק תפקידים"; אלה בדרך כלל הולכים יד ביד עם ז'אנר הפנטזיה. דוגמאות טובות ל-MMORPGs הן World of Warcraft, Black Desert ו-RuneScape.
MMOFPSs הם תת-ז'אנר בולט נוסף של MMOs. משחקים אלה משחקים כמו FPS אבל בדרך כלל כוללים מפות גדולות יותר, א מספר גבוה יותר של שחקנים מתחרים במשחקים ופחות התמקדות בנקודות מיומנות ויכולות, יותר במשחק יריות ו מְיוּמָנוּת. דוגמאות טובות למשחקים אלו יהיו PlanetSide 2 ו-BattleBit.
ישנם תת-ז'אנרים אחרים של MMO שמתרחבים לספורט, מרוצים ואפילו משחקי מוזיקה. עם זאת, בדרך כלל, MMO שאתה נתקל בו הולך להיות MMORPG או MMOFPS. אם אתה אוהב להתחרות עם שחקנים אחרים אבל גם לחקור ארצות עשירות ועצומות, אז אחד מה משחקי ה-MMORPG החינמיים הטובים ביותר הולך להיות יותר הסגנון שלך. אם אתה מעריץ של משחקי FPS כמו Halo ו-Call of Duty אבל רוצה משהו שדורש יותר מחויבות, MMOFPS יתאים יותר. מציאת ה-MMO המתאים לך דורשת מעט מחקר, אבל זה שווה את זה אם אתה מוצא משחק שאתה נהנה לשחק בו.
במה שונה משחק MMO ממשחקים אחרים?
אמנם כל המשחקים בנויים מתוך מטרת הליבה להיות זמן מהנה, אבל לא כולם בנויים לאותו סוג של שחקנים. משחקי MMO נבדלים ממשחקים אחרים בכך שהם מציעים כמות עצומה של תוכן בעולם עצום, עם הבסיס של מה שהופך את העולם לחוויה חברתית שאמנם הכרחית מדי פעם, אבל לא חובה לך להשלים את המשחק קווסטים. אתה יכול להיות אאוטסיידר שמסתובב עם בוסי צינוק והמון אקראיים בצד הרחוב. אתה יכול להצטרף לגילדה של שחקנים אחרים ולצאת לפשיטה איתם בכל יום שישי בערב כדי לחלוק שלל ברמה גבוהה.
MMOs מאפשרים לך לשחק בתור:
- מה שאתה רוצה: בדרך כלל קשת, קוסם או לוחם.
- איך אתה רוצה: להיות זאב בודד, סוחר, חבר גילדה מהימן, או PVPer.
רמת החופש העצומה שהם מציעים באופן שבו אתם חווים את המשחק מציעה חווית משחק מקיפה יותר שהרבה ז'אנרים אחרים פשוט לא מתקרבים אליה. וזה לא חפירה על ז'אנרים אחרים, הם רודפים אחר סוג אחר של גיימרים, אבל יש מקום לשניהם.
דרך נוספת שבה משחקי MMO נבדלים היא שהם נוטים להתרכז ב"הטחינה". כלומר, לחזור שוב ושוב על פעולה במשחק על מנת להשיג פריט או לעלות מיומנות מסוימת לרמה מסוימת. ובעוד חומרה כמו עכבר MMO יכול לשפר את חווית המשחק שלך, אם יש לך את הכסף הפנוי, זה עדיין תהליך ארוך. אם אתה מישהו שמעריך את הרעיון של טחינה כדי להגיע למקום מסוים, אז אתה תהנה מהזמן שלך ב-MMOs.
לבסוף, חלק מהשחקנים רוצים להרגיש תחושה של אריכות ימים ולהתקדם עם המשחקים שהם בוחרים לשחק. משחק כמו NBA או Call of Duty ימחק את ההתקדמות שלהם משנה לשנה אם הם רוצים להתעדכן בכותרים האחרונים. ב-MMO, אתה יכול להתחייב לשחק בחשבון אחד במשך 10-20 השנים הבאות לפחות, בדרך כלל. MMOs נוטים להיות משחקים המתפתחים כל הזמן שדורשים התחייבות, קצת רכישה ממך ומשחקנים אחרים. זה מדבר לגיימרים מסוימים, בעוד שאחרים מוצאים את זה אינטנסיבי מדי.
ההיסטוריה של משחקי MMO
משחקי MMO עברו כברת דרך מהמקום בו הם התחילו לראשונה. למרות שהפופולריות של הז'אנר השתנתה במהלך השנים, הוא התגבש כאחד מסוגי המשחקים הפופולריים ביותר הזמינים.
כפי שצוין בא פוסט מוגזם מאוד בהיסטוריית משחקי MMO, MMO לפני שנות ה-90 היו בעיקר מבוססי טקסט ומוגבלים מבחינת מספר השחקנים שיכולים להתחבר זה לזה. בשנות ה-90 ואילך, משחקים כמו Ultima Online ו-EverQuest לקחו את הז'אנר לאור הזרקורים כפי שצוין על ידי פוסט MMOGames.com. החוויות המוגבלות, מבוססות הטקסט, הוחלפו בעולמות תלת מימד ששחקנים יכלו לקיים אינטראקציה ולהילחם זה עם זה.
בשנות ה-2000, MMOs כמו World of Warcraft, RuneScape ושר הטבעות באינטרנט היו כולם בחירות פופולריות, שצברו בסיסי שחקנים מרשימים למדי. בשנות ה-2010, היית רואה כותרים כמו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, המדבר השחור ו-The Elder Scrolls Online. עם זאת, הפופולריות המשתנת של MMO לא מנעה בבירור יציאת כותרים חדשים סביר להניח שהשיא של World of Warcraft וכותרים דומים בתחילת המאה ה-21 חוזר על עצמו.
מצב המשחק: ה-MMO המודרני
Battle Royale ו-FPS היו ללא ספק הז'אנרים הבולטים ביותר במשחקים כבר די הרבה זמן, מה שהוביל ל בצורת MMO ממפתחים. זה לא מפתיע שהמוני גיימרים לא יכולים להציע את רמת המחויבות הדרושה כדי לשחק MMO כמו שצריך. גם אם הם היו יכולים, ל-MMO מוטלת המשימה הקשה להציע מספיק תוכן כדי לשמור על תשומת הלב שלהם.
למרות הפופולריות המשתנה של MMOs מאז שיא העליות שלהם, נותר בסיס שחקנים ייעודי. כמו גם ההתרגשות - MMOs עדכניים יחסית כמו Lost Ark ו-New World הוכיחו שהביקוש קיים לחוויית MMO הגונה ורעננה. לשני הכותרים היו שיאים של למעלה ממיליון שחקנים פעילים במקביל, למרות בעיות בהשקה ובאגים.
שחקנים ינהרו ל-MMO אם הוא מפותח היטב, עשיר בתוכן ובסביבה, ומציע משהו חדש. עם זאת, סביר לומר ש-MMO לא סביר שיהפכו אי פעם לז'אנר להמונים מכיוון שהם נוטים למשוך יותר גיימרים הארדקור שמוכנים להציע רמה גבוהה יותר של מחויבות ל- ניסיון.
MMOs הם ז'אנר נהדר
MMOs הם ז'אנר נהדר לשחק אם אתה מחפש אסקפיזם ברמה גבוהה ועולם שאתה יכול לנעוץ בו שיניים במשך שנים רבות. משחקים בז'אנר זה מציעים בדרך כלל רמה של חופש באיך ובמה אתה משחק, וזה יכול להרגיש מרענן אם אתה בדרך כלל משחק משחקים קשיחים ולינאריים יותר.
יש הרבה פוטנציאל למשחקי MMO לעלות שוב בפופולריות, והם יכולים להיות מרתקים לשחק כמו משחקי פעולה, FPS או Battle Royale.