צור תחושה של התקדמות ואתגר על ידי הוספת מגוון רמות למשחקים שלך.

יצירת רמות היא היבט מכריע בעיצוב המשחק שיכול לשפר משמעותית את המשיכה הכללית של המשחק שלך. הרמות מספקות את המבנה והאתגרים ששומרים על השחקנים מעורבים ומוטיבציה להתקדם במשחק שלך.

על ידי יצירה קפדנית של רמות מעוצבות היטב, אתה יכול ליצור חוויה סוחפת ומהנה יותר עבור השחקנים שלך. בין אם אתה מפתח משחקים מתחיל או מנוסה, Godot מקל על יצירת רמות שובות לב שיגרמו לשחקנים לחזור לעוד.

הגדרת משחק Godot

לפני שתתחיל ליצור רמות, חיוני להגדיר את פרויקט המשחק הדו-ממדי שלך מנוע משחק של Godot.

הקוד המשמש במאמר זה זמין כאן מאגר GitHub והוא בחינם עבורך לשימוש תחת רישיון MIT.

צור סצנה חדשה והוסף א Node2D צומת כצומת השורש. זה ישמש כמיכל לכל שאר הצמתים בסצנה שלך. עכשיו כשהפרויקט שלך מוגדר, הגיע הזמן להוסיף את דמות השחקן לסצנה.

צור סצנה חדשה על ידי לחיצה ימנית בחלונית Scene ובחירה סצנה חדשה. הוסף CharacterBody2D צומת לייצג את דמות השחקן. ה CharacterBody2D הצומת מספק תכונות מובנות לזיהוי תנועה והתנגשות עבור דמויות דו-ממדיות.

בתוך ה CharacterBody2D צומת, הוסף א CollisionShape2D צומת עם צורת מלבן ו-a שֵׁדוֹן צומת לייצג את המראה של השחקן.

instagram viewer

עם הגדרת דמות השחקן והוויזואליה שלה, כעת תוכל להתמקד ביצירת הרמה הראשונה שלך.

צור שתי רמות

כדי ליצור רמות בגודוט, אתה יכול להשתמש בקבצי סצנה (.tscn) כדי לייצג כל רמה בנפרד. עם שתי רמות, אתה יכול ליישם פריסות ייחודיות ופלטפורמות נעות.

קוד שחקן

ה CharacterBody2D הסקריפט אחראי לטיפול בתנועה של השחקן על סמך קלט המשתמש. ב-GDScript המסופק, ניתן לחשב את כיוון התנועה על סמך לחיצות מקשים ולהגדיר את מהירות השחקן בהתאם.

המהירות של השחקן קובעת כמה מהר הם נעים, ואת לזוז_ולהתנגש הפונקציה דואגת לזיהוי התנגשות.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

קוד פלטפורמה

ה פּלַטפוֹרמָה התסריט מתרחב StaticBody2D, כלומר הפלטפורמה לא תזוז אלא אם תפעיל עליה תנועה. במקרה זה, אתה יכול להשתמש ב- מהירות_תנועה משתנה כדי לשלוט באיזו מהירות הפלטפורמה זזה.

הפלטפורמה נעה קדימה ואחורה אופקית בטווח שצוין (100 עד 400 יחידות בדוגמה זו). כאשר הוא מגיע לקצה, הוא הופך את כיוון התנועה שלו.

# Platform Movement
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)

# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1

באמצעות סקריפטים אלה, אתה יכול ליצור דפוסי תנועה מעניינים עבור פלטפורמות ולעצב חוויות משחק מרתקות משחקי הפלטפורמה שלך.

חיבור רמות

במשחק טיפוסי, תרצה ששחקנים יתקדמו מרמה אחת לאחרת בצורה חלקה. לשם כך, הטמיע סקריפט של מנהל רמות המטפל במעבר רמות כאשר השחקן חוצה את גבול המסך.

ה מנהל רמות סקריפט עוקב אחר מספר הרמה הנוכחית וגודל המסך. הוא טוען את הרמה הראשונית (רמה 1) במהלך _מוּכָן(). ה load_level הפונקציה לוקחת מספר רמה כקלט, בונה את הנתיב לקובץ הסצנה המתאים, ומציגה את הסצנה של הרמה.

הוסף את הרמה החדשה בתור ילד של מנהל רמות; זה יחליף למעשה את הרמה הנוכחית.

extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)

func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false

func switch_level():
if is_switching_level:
return

is_switching_level = true
level_number += 1

if level_number > 2:
level_number = 1

# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position

if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0

get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)

func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y

if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()

על ידי הטמעת מנהל הרמות, אתה יכול לעבור בצורה חלקה בין רמות ולשמור על נתוני שחקנים על פני רמות, מה שמבטיח חווית משחק חלקה.

כולל תכונות נוספות

יצירת רמות מאפשרת לך להוסיף תכונות שונות למשחק שלך, מה שהופך אותו למושך ומרגש יותר עבור השחקנים.

פריטי אספנות

הוסף פריטי אספנות כמו מטבעות, כוכבים או מפתחות ששחקנים יכולים לאסוף כדי לפתוח אזורים חדשים או לקבל תגמולים. פריטי אספנות מעודדים חקר ומוסיפים שכבת אתגר למשחק.

אויבים

הציגו אויבים עם התנהגויות ודפוסי תנועה שונים. אויבים יוצרים מכשולים עבור השחקן להתגבר עליהם, ומוסיפים אסטרטגיה וריגוש למשחק.

כוח-אפים

כלול כוח-אפים שמגבירים באופן זמני את יכולות השחקן, כגון מהירות מוגברת, בלתי מנוצח או התקפות משופרות. כוח-אפים מספקים רגעים של העצמה ויכולים לעזור לשחקנים להתגבר על קטעים מאתגרים.

חידות

עיצוב אלמנטים של פאזל ששחקנים צריכים לפתור כדי להתקדם ברמה. פאזלים מוסיפים היבט מוחי למשחק ויכולים לגרום לשחקנים להרגיש מוצלחים כשהם מבינים אותם.

על ידי שילוב התכונות הנוספות הללו ברמות שלך, אתה יכול ליצור חווית משחק עשירה ומגוונת שמושכת את השחקנים ומשאירה אותם שקועים בעולם המשחק שלך.

שיטות עבודה מומלצות ליצירת רמות

בעת יצירת רמות, שמירה על שיטות עבודה מומלצות מסוימות יכולה לעזור להבטיח חוויה מעוצבת ומהנה לשחקנים:

קושי באיזון

שמור על עקומת קושי חלקה לאורך כל הרמות שלך. הגדל בהדרגה את האתגרים כדי לשמור על שחקנים מעורבים מבלי להכריע אותם. הצג מכניקה ואתגרים חדשים בהדרגה, ומאפשר לשחקנים להסתגל וללמוד.

עודדו חקר

עצב רמות עם שבילים נסתרים, סודות ואזורים אופציונליים לשחקנים לחקור. חקירה מתגמלת שחקנים עם בונוסים, פריטי אספנות או קיצורי דרך, ומוסיפים עומק למשחק.

בדיקה ואיטרציה

בדוק את הרמות שלך בהרחבה לזהות בעיות, באגים או חוסר איזון. חזור על עיצוב הרמה בהתבסס על משוב מהשחקנים כדי לשפר את החוויה הכוללת.

ויזואליה ואודיו

שימו לב להיבטים החזותיים והאודיו של הרמות שלכם. גרפיקה מרתקת ואפקטים קוליים נטולי זכויות יוצרים יכולים לתרום באופן משמעותי לאווירה ולטבילה של המשחק שלך.

זרימה ברמה

ודא שזרימת הרמה חלקה והגיונית. הנח את השחקנים לאורך הרמה עם רמזים חזותיים ברורים, והימנע ממבוי סתום או פריסות מבלבלות.

על ידי הקפדה על שיטות עבודה מומלצות אלו, אתה יכול ליצור רמות שלא רק מהנות לשחק אלא גם מעוצבות וקוהרנטיות בהקשר של המשחק שלך.

רמות הופכים את משחקי ה-Godot שלך למרתקים יותר

לרמות יש תפקיד מרכזי בהפיכת משחקי Godot למושכים יותר עבור שחקנים. רמות מעוצבות היטב מספקות תחושה של התקדמות, הישג וחקירה, ומפתות את השחקנים להמשיך לשחק.

על ידי הבנת העקרונות של עיצוב רמות, מינוף היכולות של Godot ויישום תכונות נוספות, אתה יכול ליצור רמות שמרתקות את השחקנים ולהעלות את המשחק שלך לחדש גבהים.