עקוב אחר ההישגים של השחקן שלך ותגמל אותם על אבני דרך מסוימות עם מערכת ניקוד פשוטה.
בכל משחק, יישום שיטת ניקוד אינו רק מקרה של מעקב אחר נקודות. ניקוד הוא תכונה בסיסית שמוסיפה עומק, אתגר ותחושת הישג.
בין אם אתה יוצר משחק נייד מזדמן או הרפתקה אינטנסיבית מלאת אקשן, מערכת ניקוד מתוכננת היטב יכולה להיות הכוח המניע מאחורי המוטיבציה והמעורבות של השחקנים.
הגדרת משחק Godot
לפני הצלילה למערכת הניקוד, הגדר משחק דו-ממדי בסיסי מנוע המשחק Godot. צור דמות שחקן שיכולה לנוע על המסך. הוסף גם כמה אויבים נעים כדי שהשחקן ימנע מהם.
ראשית, צור סצנה חדשה והוסף א CharacterBody2D צומת כגוף הראשי של השחקן. בתוך ה CharacterBody2D צומת, הוסף א CollisionShape2D עם צורה מלבנית המייצגת את ה-hitbox של השחקן. בנוסף, הוסף א ספרייט2D צומת כדי להציג את הספרייט של השחקן.
הקוד המשמש במאמר זה זמין כאן מאגר GitHub והוא בחינם עבורך לשימוש תחת רישיון MIT.
כעת, כתוב את קוד ה-GDScript עבור התנועה של הנגן:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
קוד זה מרחיב את CharacterBody2D צומת ומאפשר לשחקן לנוע בארבעה כיוונים באמצעות מקשי החצים.
לאחר מכן, הוסף כמה אויבים נעים. למען הפשטות, השתמש בפשוט ספרייט2D צמתים הנעים אופקית על פני המסך:
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
הקוד הזה יוצר אויב פשוט שזז מימין לשמאל. אפס את מיקומו כאשר הוא יורד מהמסך כדי ליצור אשליה של זרם מתמשך של אויבים.
הגדר מערכת ניקוד
כעת, לאחר שיש לך מערך משחק בסיסי, הוסף את שיטת הניקוד. צור משתנה גלובלי כדי לעקוב אחר הניקוד של השחקן. אתה יכול למקם את הסקריפט הזה על צומת נפרד או על דמות השחקן עצמה:
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _ready():
score = 0
משתנה הניקוד ישמש כאחסון מרכזי עבור הניקוד של השחקן לאורך כל המשחק. כאשר השחקן מבצע פעולות המרוויחות נקודות, הגדל את משתנה הניקוד בהתאם. יישום זה מקל להציג את הניקוד על המסך, לעדכן אותו במהלך המשחק ולשמור אותו למעקב אחר ניקוד גבוה.
עם הגדרת מערכת הניקוד, תוכלו לעבור להצגת הניקוד על המסך, מעקב אחר הניקוד הגבוה של השחקן והוספת תכונות שונות כדי להפוך את שיטת הניקוד למושכת יותר.
הצג את הציון
כדי להציג את הניקוד על המסך, צור צומת תווית ועדכן אותו עם הניקוד הנוכחי בכל מסגרת. בסצנה, הוסף א תווית צומת ותן לו שם. לאחר מכן, הוסף את הקוד הבא כדי לעדכן את התווית עם הציון:
extends CharacterBody2D
var score = 0
var score_labelfunc _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)
קוד זה מביא את ה תווית צומת ומעדכן את הטקסט שלו עם הניקוד הנוכחי.
כולל תכונות נוספות
כדי להפוך את מערכת הניקוד שלך למושכת עוד יותר, שקול ליישם חלק מהתכונות הללו או את כולן משחקי הפלטפורמה שלך.
כוח-אפים ובונוסים
צור עצירות או פריטי אספנות שונים ששחקנים יכולים לאסוף במהלך המשחק. ההעצמות הללו יכולות לספק חיזוקים זמניים, נקודות נוספות או יכולות מיוחדות, ולשפר את החוויה הכוללת.
לדוגמה, תוספת נקודות כפולה יכולה להכפיל את הנקודות שנצברו לזמן מוגבל או הפעלת מגן יכולה להפוך את השחקן לבלתי מנוצח למשך זמן קצר.
מערכת משולבת
הטמע מערכת משולבת שמתגמלת את השחקנים בציונים נוספים עבור פעולות רצופות, כגון הבסת אויבים ברצף מהיר. ככל שהשרשרת המשולבת ארוכה יותר, כך מכפיל הניקוד גבוה יותר.
מערכת זו מעודדת שחקנים לשמור על המומנטום שלהם ולהפיל במיומנות אויבים כדי למקסם את הניקוד שלהם.
בונוס זמן
הוסף בונוס מבוסס זמן שמתגמל שחקנים על השלמת רמות או יעדים בתוך מגבלת זמן מסוימת. ככל שהם מסיימים מהר יותר, כך הם מקבלים יותר נקודות בונוס. תכונה זו מעודדת שחקנים לשחק ביעילות ומוסיפה אלמנט של דחיפות למשחק.
יעדי רמה
עיצוב רמות עם יעדי ניקוד או יעדים ספציפיים שהשחקנים יוכלו להשיג. לדוגמה, אתה יכול להגדיר יעד לשחקנים להגיע לסף ניקוד מסוים או לאסוף מספר מסוים של פריטים כדי להתקדם לשלב הבא. עמידה ביעדים אלו מספקת תחושה של הישג והתקדמות.
התנהגות אויב וציון
שנה את התנהגות האויב והקצה להם ערכי נקודות שונים על סמך קושי. אויבים מאתגרים יותר יכולים לתגמל ציונים גבוהים יותר כשהם מובסים, בעוד שקלים יותר מציעים פחות נקודות. גישה זו מוסיפה עומק למשחק וגורמת לכל מפגש של אויב להרגיש מובחן.
שיטות עבודה מומלצות למערכת ניקוד
ישנן שיטות עבודה מומלצות לשפר את יעילות מערכת הניקוד שלך וליצור חווית משחק סוחפת. חלק מהם הם:
איזון והגינות
ודא ששיטת הניקוד מאוזנת והוגנת עבור כל השחקנים. הימנע מהענקת נקודות מוגזמות עבור משימות קלות או מהפיכת הניקוד למאתגר מדי עבור שחקנים מזדמנים. שיטת ניקוד מאוזנת תניע את השחקנים להמשיך לשחק ולחתור לתוצאות טובות יותר.
משוב נקה
ספק משוב ברור ומיידי על אירועי ניקוד. השתמש חזותית ו סימני שמע במשחק שלך ליידע שחקנים כאשר הם צוברים נקודות, משיגים ניקוד גבוה או מפעילים שילוב. חיזוק חיובי באמצעות משוב משפר את חווית השחקן ומשאיר אותם מעורבים.
קושי בקנה מידה
שקול ליישם ניקוד דינמי על סמך רמת המיומנות של השחקן או הגדרות הקושי של המשחק. קנה המידה של מערכת הניקוד מאפשר לשחקנים מכל הרמות ליהנות מהמשחק, בין אם הם גיימרים מתחילים או מנוסים.
יכולת השמעה חוזרת
עצב את מערכת הניקוד כדי לעודד יכולת משחק חוזרת. הציעו מספר מסלולים או יעדים אופציונליים ששחקנים יכולים לשאוף אליהם כדי לשפר את התוצאות שלהם. גישה זו נותנת לשחקנים סיבה לחזור ולחקור אסטרטגיות שונות.
נראות ציון גבוה
הצג את הציון הגבוה בצורה בולטת בתפריט הראשי או בממשק במשחק. לראות ציון גבוה מניע שחקנים לכוון למקום העליון ויוצר תחרות בריאה בין השחקנים.
הופכים את משחקי Godot למעניינים יותר עם מערכת ניקוד
הוספת מערכת ניקוד למשחק Godot שלך היא דרך יעילה להפוך אותו למושך ומהנה יותר עבור השחקנים. זה מספק תחושה ברורה של התקדמות, מעודד יכולת משחק חוזרת ומטפח תחרות בריאה בין שחקנים.
על ידי שילוב של מערכת הניקוד עם תכונות שונות אחרות ושיטות עבודה מומלצות, אתה יכול ליצור א חווית משחק דינמית ומתגמלת ששומרת על שחקנים מרותקים ומתרגשים להגיע להישגים גבוהים יותר ציונים.