תמשיך לשחקנים לחזור כדי לקבל עוד עם תכונת שמירה חזקה.

כשאתה בונה משחק משלך, חשוב ליצור חווית שחקן מרתקת. דבר אחד שעוזר לעשות זאת הוא פונקציונליות מוצקה של שמירה וטעינה.

תכונה זו לא רק מאפשרת לשחקנים להשהות ולהמשיך את המשחק כשנוח להם, אלא גם מוסיפה עומק והתאמה אישית למשחקים שלך.

הגדר את משחק Godot

לפני הצלילה לתהליך של פונקציונליות שמירה וטעינה, התחל בהגדרת סביבת משחק דו-ממדית בסיסית.

הקוד של הפרויקט הזה זמין בו מאגר GitHub והוא בחינם עבורך לשימוש תחת רישיון MIT.

ליצור דמות פשוטה שיכולה לזוז בגבולות המסך:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

בסקריפט זה, הדמות מגיבה לקלט ממקשי החצים ונעה בתוך גבולות המסך. ה מְהִירוּת משתנה קובע את מהירות התנועה.

שמירת נתוני משחק

instagram viewer

שמירת נתוני המשחק מאפשרת לשחקן לשמור על התקדמותו ולחזור למשחק במועד מאוחר יותר. ב-Godot, אתה יכול לכתוב נתונים לקובץ עם ה FileAccess מעמד.

בצע את השלבים הבאים:

  1. פתח את הקובץ. כדי לשמור נתונים, תחילה עליך לפתוח קובץ במצב כתיבה באמצעות FileAccess. ה לִפְתוֹחַ() הפונקציה לוקחת שני ארגומנטים: נתיב הקובץ ומצב הגישה.
  2. אחסן נתונים. לאחר פתיחת הקובץ, תוכל להשתמש ב- store_string() פונקציה לכתוב את נתוני המשחק שלך לתוך הקובץ. זה יכול לכלול את עמדת השחקן, פריטים שנאספו, סטטוס השלמת רמות ועוד.
  3. סגור את הקובץ. לאחר כתיבת הנתונים, חשוב לסגור את הקובץ באמצעות סגור() פונקציה כדי להבטיח טיפול נכון בנתונים.

אתה יכול לשפר את חווית המשתמש על ידי מתן אפשרות לנגן להפעיל את פעולת השמירה באמצעות קיצור מקלדת.

להלן קטע קוד המדגים את התהליך:

func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")

טוען נתוני משחק

טעינת נתוני משחק שמורים מאפשרת לשחקן להמשיך את המשחק מהמקום בו הפסיק. התהליך כולל קריאת נתונים מהקובץ השמור והחלתם על הגיון המשחק שלך. כך תוכל להשיג זאת:

  1. פתח את הקובץ. בדומה לשמירה, התחל בפתיחת הקובץ באמצעות FileAccess, הפעם במצב קריאה.
  2. שחזר מידע. להשתמש ב get_as_text() פונקציה כדי לאחזר את הנתונים המאוחסנים בקובץ. לאחר מכן תוכל לנתח נתונים אלה כדי לחלץ את המידע הרלוונטי.
  3. החלת נתונים. ברגע שיש לך את הנתונים השמורים, נתח אותם כדי לחלץ את הערכים הדרושים ולהחיל אותם על הלוגיקה של המשחק שלך. זה יכול לכלול הגדרת עמדות שחקן, שחזור פריטי מלאי ועוד. אתה יכול גם לטעון את הנתונים כאשר מעבר בין רמות.
  4. סגירת הקובץ. זכור תמיד לסגור את הקובץ לאחר קריאת הנתונים.

להלן קטע הקוד לטעינת נתוני המשחק:

func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic

הקוד מדפיס מידע על ניפוי באגים כדי שתוכל לראות בדיוק מה קורה כאשר הוא שומר או טוען נתונים:

הוסף תכונות נוספות

בעת הטמעת פונקציונליות שמירה וטעינה במשחק Godot שלך, יש לך הזדמנות לחרוג מהיסודות ולספק לשחקנים חוויה מקיפה ומהנה יותר. הנה כמה תכונות נוספות שתוכל לשקול לשלב.

מנגנון שמירה אוטומטית

הטמעת מנגנון שמירה אוטומטית יכולה להבטיח שהתקדמות השחקן נשמרת באופן רציף במרווחי זמן קבועים. זה עוזר למנוע אובדן של משחק עקב קריסות או הפרעות בלתי צפויות. אתה יכול להשתמש בטיימר או להפעיל את השמירה האוטומטית בנקודות ספציפיות במשחק, כגון השלמת רמה או הגעה לנקודת ביקורת.

סדרה של מצב משחק

במקום לשמור משתנים בודדים בזה אחר זה, אתה יכול לעשות סדרה של כל מצב המשחק לפורמט מובנה כגון JSON. זה מקל על ניהול ושחזור נתוני משחק מורכבים, כולל מאפיינים וקשרים של אובייקטים מרובים.

התאמה אישית של נגן

תן לשחקן להתאים אישית את המראה, התכונות או ההגדרות של הדמות שלו, ושמור את האפשרויות הללו. התאמה אישית זו יכולה לגרום לשחקנים להרגיש מחוברים יותר לאוואטרים שלהם במשחק ולשפר את תחושת הבעלות שלהם. אתה יכול אפילו לשתף את הנתונים האלה בין משחקים.

משחקי משחק מרובים

שקול להציע את היכולת ליצור קבצי שמירה שונים עבור מספר רמות משחק או רמות קושי. זה מעודד שחקנים לחקור נתיבים או אסטרטגיות שונות ונותן להם סיבה לבקר מחדש במשחק עם פרספקטיבה חדשה.

שיטות עבודה מומלצות לפונקציונליות שמירה וטעינה

הטמעת פונקציונליות שמירה וטעינה ביעילות דורשת שיקול דעת זהיר והקפדה על שיטות עבודה מומלצות מסוימות.

אימות נתונים ויושרה

ודא שהנתונים השמורים מדויקים, מלאים ותקפים. בצע בדיקות אימות נתונים לפני השמירה כדי למנוע שחיתות או התנהגות בלתי צפויה בעת טעינת הנתונים מאוחר יותר.

טיפול בשגיאות

הטמע מנגנוני טיפול חזקים בשגיאות בעת התמודדות עם פעולות קבצים. זה כולל טיפול במקרים שבהם קבצים עשויים שלא להיות נגישים, פגומים או בפורמט לא תקין. מתן הודעות שגיאה אינפורמטיביות יכול לעזור לשחקנים להבין ולפתור בעיות.

תאימות ושדרוגים

תכנן את העתיד על ידי עיצוב פורמט הנתונים השמור שלך כך שיהיה תואם קדימה. ככל שהמשחק שלך מתפתח עם עדכונים או הרחבות, ודא שגרסאות חדשות יותר של המשחק עדיין יכולות לטעון נתונים שנשמרו מגרסאות קודמות.

הצפנה ואבטחה

אם המשחק שלך כולל נתונים רגישים, שקול להצפין את קבצי השמירה שלך כדי להגן על המידע של השחקן. הצפנה עוזרת למנוע גישה לא מורשית לנתונים שנשמרו, ומוסיפה שכבת אבטחה נוספת למשחק שלך.

משוב משתמש

ספק משוב ברור ותמציתי לשחקנים כאשר הם שומרים או טוענים את המשחק שלהם. הודע להם מתי ההתקדמות שלהם נשמרת או נטענת בהצלחה ומתי מתרחשות שגיאות. רמזים חזותיים, כגון הודעות על המסך או אנימציות, יכולים לשפר את חווית המשתמש.

בדיקות משחק

בדוק היטב את פונקציונליות השמירה והטעינה כדי לזהות בעיות פוטנציאליות או אזורים לשיפור. בדוק תרחישים הכוללים משבצות שמירה שונות, שמירה וטעינה מהירים ומצבי משחק שונים כדי להבטיח חוויה חלקה לשחקנים.

על ידי ביצוע שיטות עבודה מומלצות אלה, תוכל להבטיח שפונקציונליות השמירה והטעינה שלך תהיה חזקה, ידידותי למשתמש, ומסוגל לספק חוויה חלקה לשחקנים לאורך כל דרכם פנימה המשחק שלך.

הפוך את משחקי Godot למעניינים יותר עם פונקציונליות השמירה והטעינה

שילוב של פונקציונליות שמירה וטעינה במשחק Godot שלך יכול להעלות משמעותית את חווית השחקן. זה מאפשר לשחקנים לחדש את המשחק שלהם מהמקום שבו הפסיקו ומספק הזדמנויות להתאמה אישית, חקירה ותכנון אסטרטגי.

על ידי הצעת מספר משבצות שמירה ותכונות נוספות, אתה יכול ליצור חווית משחק עמוקה ומרתקת יותר שגורמת לשחקנים לחזור לעוד.