אפשרויות תצוגה מתקדמות יותר בצורת מסכי 120 ו -240 הרץ הפכו בשנים האחרונות ליותר ויותר סבירים. אז נתון לבחירה בין תצוגה של 60 הרץ, 120 הרץ ו -240 הרץ - באיזו מהן תבחר, והאם זה בכלל משנה?
הסבר על ז'רגון הטלוויזיה והצג
ראשית, בואו נעזוב את הז'רגון מהדרך.
הרץ, בקיצור הרץ, היא יחידת תדר. בהקשר של טכנולוגיית התצוגה, זה מאותת כמה פעמים המסך שלך מתרענן בכל שנייה. מספר גבוה יותר פירושו שמידע חדש מגיע למסך שלך מהר יותר, ומאפשר לך להגיב לגירוי מהר יותר.
מדד חשוב נוסף הוא FPS, או פריימים לשנייה.
כשמו כן הוא, FPS מודדת את מספר המסגרות המועברות לתצוגה בכל שנייה. מכיוון שסרטון הוא למעשה סדרת תמונות (או פריימים), FPS גבוה יותר יכול לגרום לחוויה חלקה יותר. זה נכון במיוחד בתרחישים שבהם יש תנועה בקצב מהיר או שאתה מתמרן על אובייקטים על המסך, כמו משחקים או גלילה באתרים.
רוב הסרטים והטלוויזיה מצולמים ב- 24FPS, מה שאומר שמבחינה טכנית אתה לא באמת צריך תצוגה שעוברת מעל 24Hz. מחשבים, לעומת זאת, פלט כמעט אוניברסלי ב- 60FPS - מה שהופך את 60Hz למינימום מוחלט שכל יצרני המסכים מספקים אלה ימים.
60Hz לעומת 120 הרץ: האם אתה יכול לדעת את ההבדל?
הדרך הטובה ביותר לדעת אם אתה יכול להבדיל בין 60Hz ל- 120Hz היא להשוות ביניהם ברצף מהיר. אם עדיין אין ברשותך תצוגות של קצב רענון גבוה, יתכן שזה בלתי אפשרי. ובכל זאת, אתה יכול לנסות את טשטוש באסטר מבחן עב"ם כדי לראות את ההבדל בין 30FPS ל- 60FPS. שים לב, עם זאת, הקפיצה משם ל- 120FPS לא בהכרח תהיה כה חריפה.
בדיקות עיוורות אקראיות הראו כי המשתמש הממוצע עשוי להבחין בהבדל מורגש - לפחות ביישומים הקשורים למשחק. מחקר שנערך על ידי Hardware.info כבר בשנת 2013 מצא שרוב מוחץ של הגיימרים (כמעט 9 מתוך 10) הצליחו להבחין בין 60Hz ל- 120Hz.
בשנת 2019 Nvidia מצאה גם מתאם חיובי בין שיעורי רענון גבוהים יותר לבין ביצועי שחקנים. כיצרנית חומרה גרפית, לחברה יש אינטרס מובהק להגיע למסקנה זו. עם זאת, ראוי לציין כי מבחנים עצמאיים מאותו אופי מצאו תוצאות דומות.
במשחקים, ברור כי מעבר מפלט של 60 הרץ עד 120 הרץ בולט ביותר, אך מעבר לזה יכול להיות קשה להבחין. אלא אם כן אתה שחקן Esports מקצועי, רוב הסיכויים שתהיה מרוצה באותה מידה מתצוגה של 120 או 144Hz כמו של 240Hz יקר יותר. כל אחד מהם עשוי להיות חוויה הרבה יותר טובה מאשר תצוגה של 60 הרץ.
60Hz לעומת 120Hz: ניתן להבדיל בתרחישים שאינם משחקים?
כמו בכל טכנולוגיה חדשה, שיעורי רענון גבוהים היו קשים מאוד לייצור כאשר הם הופיעו לראשונה. במשך שנים, הדרך היחידה להשיג חוויה טובה של קצב רענון גבוהה הייתה לשלם פרמיה יפה עבור צג משחקים מהשורה הראשונה.
בימים אלה, תהליכי הייצור והטכנולוגיה הפכו להיות כה גבוהים עד כדי כך ניתן למצוא תצוגות של קצב רענון באלקטרוניקה צרכנית אחרת, כולל סמארטפונים, מחשבים ניידים ואפילו טבליות.
אפל הייתה אחת החברות הראשונות שאימצו שיעורי רענון גבוהים בחומרה ניידת. מערך האייפד פרו שלה הציג צג של 120 הרץ מאז 2017, תחת מיתוג 'ProMotion' של החברה. אפל אמנם לא שיווקה את הטכנולוגיה הרבה מחוץ לאירועי העיתונאים שלה, אך הסוקרים והצרכנים שיבחו באופן אוניברסלי את הוספתה. בשנים שחלפו מאז, תצוגות של קצב רענון גבוה הפכו לכל מקום בסמארטפונים - אפילו בינוני.
משתמשים מבולבלים יכולים להבחין בהבדל כמעט מיד לאחר שעברו לתצוגת קצב רענון גבוהה יותר. סוקרי הטלפונים החכמים אף הצהירו כי צגי 90Hz ו- 120Hz הם "אינטגרל ל... חווית משתמש מהירה".
עם זאת, לא כל חוויות קצב הרענון הגבוה נוצרות שוות. אמנם די קל למצוא את הטכנולוגיה בימינו, אך עדיין נדרש חומרה מוכשרת בכדי לספק חוויות נוזליות.
למשל, בספקטרום הנמוך ביותר של סמארטפונים, לא סביר שתבחין בשיא הגבוה להציג קצב רענון באותה מידה מכיוון שהמעבד יתקשה לעמוד בקצב תובעני יותר תרחישים. במקרים אלה עדיף לך לרכוש טלפון המצויד במעבד טוב יותר.
באופן דומה, אם המחשב שלך מתקשה לספק 60FPS עקבי במשחקים, קניית צג של 120 הרץ לא תשפר את החוויה שלך באופן דרמטי. יהיה לך הרבה יותר טוב רק לתקן את שורש הסיבה לשדרג את כרטיס המסך, המעבד או היבטים אחרים של הבניין שלך.
קָשׁוּר: כיצד לתקן FPS משחק נמוך ב- Windows
סוני ומיקרוסופט מביאות 120 הרץ להמונים
במשך מספר שנים קונסולות המשחק הציעו פלט רגיל של 60 הרץ. גם אז, הרוב המכריע של המשחקים הצליח לספק רק מחצית ממסגרות בשנייה.
הסיבה לכך היא שבניגוד למחשבי גיימינג וחומרה ברמה נלהבת, קונסולות נמכרות לרוב בשוליים קלים או אפילו בהפסד. יצרני הקונסולות צריכים לשמור על עלות מראש סבירה ובמחיר סביר. כתוצאה מכך הם נשלחו מבחינה היסטורית עם יכולות חומרה מוגבלות - והשאירו את מפתחי המשחקים לעמוד ביעד ביצועים בסיסי.
במהלך הדורות האחרונים של קונסולות, מרבית המשחקים התמקדו ב- 30 FPS - אלא אם כן בחרתם להקריב נאמנות חזותית עבור המסגרות המוגדלות. ובכל זאת, התיקונים האחרונים של סדרות הקונסולות PS4 ו- Xbox One התקרבו לספק פלט אמיתי של 60 FPS במספר משחקים.
כעת, עם השקת ה- PS5 ו- Xbox Series X, הן סוני והן מיקרוסופט התחייבו לספק חוויות שהן מעבר לאחיד 60 הרץ. שתי הקונסולות תומכות בתקן HDMI 2.1 החדש, מה שאומר שיש להן מספיק רוחב פס של פלט וידאו כדי לספק רזולוציות 4K ב 120 הרץ.
קָשׁוּר: PS5 לעומת Xbox סדרה X: קרב המפרט
תאימות פשוטה אינה מבטיחה שרוב המשחקים יופעלו על 120FPS בקונסולות אלה, בדומה לאופן שבו רוב המשחקים לא סיפקו 60FPS בעבר. עם זאת, שפע של משחקים מהדור הקודם כבר פועלים ב -120 FPS. זה נובע בעיקר מהעלייה המסיבית בביצועי החומרה של דור הקונסולות הזה.
אם אתה הבעלים של אחת מהקונסולות האלה, אתה בעצם משאיר ביצועים על השולחן על ידי כך שאתה לא משייך אותה לתצוגת קצב רענון גבוהה. אם הטלוויזיה או המסך שלך הם בני כמה שנים, רוב הסיכויים שהוא אינו תומך במפרט HDMI 2.1 האחרון ויחזור להצגת 4K ב -60 הרץ.
אז איזה תצוגה כדאי לקנות?
בסופו של יום, ההחלטה בין תצוגה של 60 ל -120 הרץ תלויה במקרה השימוש שלך. אם יש לך מחשב משחקים יוקרתי או אחד מקונסולות הדור האחרון, ההחלטה היא די פשוטה. כל הראיות מצביעות על העובדה שמסך 120 הרץ יביא להעלאה מיידית ומשמעותית לחוויה שלך.
עם זאת, למשימות משרדיות בסיסיות או לגלישה באינטרנט, יהיה קשה מאוד לזהות את ההבדל. במצבים אלה, עדיף יהיה לכם לרכוש במקום זאת מסך ברזולוציה בהירה או גבוהה יותר. לעומת זאת, עבור סרטים ותוכניות טלוויזיה, שקול תצוגה מצוידת בטווח דינמי גבוה (HDR).
מה הופך את צילומי הווידיאו במצלמות קולנוע יקרות להרבה יותר טובים ממה שאפשר לצלם באמצעות אייפון?
קרא הבא
- משחקים
- הסבירו טכנולוגיה
- מסך מחשב
- ז'רגון
- פלייסטיישן 5
- Xbox סדרה X
Rahul Nambiampurath התחיל את דרכו כרואה חשבון, אך כעת עבר לעבוד במשרה מלאה במרחב הטכנולוגי. הוא חובב נלהב של טכנולוגיות קוד פתוח ומבוזרות. כשהוא לא כותב, הוא בדרך כלל עסוק בהכנת יין, בהתעסקות עם מכשיר האנדרואיד שלו או בטיול בהרים.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.