היפוך נכסים היא תופעה הולכת וגוברת בעולם המשחקים. במיוחד מאז הופעת שווקי המשחקים כמו Steam ו-Nintendo eShop.

אבל מה זה היפוך נכסים? והאם זה דבר רע את כל הזמן? בואו נתעמק בקונספט.

מה זה היפוך נכס?

היפוך נכסים הוא מונח המיושם לפרקטיקה של רכישה או שימוש בנכסים בסיסיים, מוכנים מראש/מעובדים מראש בפיתוח משחקי וידאו, מבלי לשנות אותם או להוסיף נכסים מקוריים סביבם. לעתים קרובות השתמשנו בו כמונח מזלזל, ובדרך כלל אנו מחשיבים משחקים שנעשו באמצעות נכסים לא נחשבים, מתהפכות, ככלי חפירה.

לדוגמה, נניח שאתה מתחיל שרוצה לפתח משחק ב-Unity או מנוע פיתוח דומה. אם אתה טירון, אולי תקנה כמה נכסים או משחק הדגמה מה- Unity Asset Store שישמש כבסיס לבניית המשחק הראשון שלך. נכסים כמו זה יכולים גם לעזור לך ליצור עולם מוכן מראש, כך שתוכל להתמקד בתחומי מומחיות אחרים, כמו פיזיקת משחק או בינה מלאכותית של האויב.

שימוש בנכסים בצורה זו זה בסדר. למעשה, שימוש בנכסים מוכנים מראש כדי להפוך את המשחק שלך הוא גם בסדר, כל עוד המשחק שלך באמת ניתן לשחק. אם גיהקת כל תקלה, יצרת כמה אפקטים אטמוספריים נחמדים, והדמויות וה-NPC שלך עובדים בהרמוניה, אז אין סיבה שלא תשווק את המשחק שלך.

instagram viewer

עם זאת, פשוט לזרוק חבורה של נכסים שלא עובדים, או פשוט לשנות את השם של הדגמה שנועדה כבסיס, כדי פשוט ליצור משחק במהירות ואז לשווק אותו ללא מחשבה, זה כאשר היפוך נכסים הופך להיות מרושע תרגול.

קָשׁוּר: מה זה Shovelware במשחקים?

היכן תוכל למצוא כותרות שהופכו בנכסים?

קרדיט תמונה: Unity Asset Store

בִּיוֹשֶׁר? תמצאו משחקים עם נכסים מתהפכות בכל מקום. בדוק כל שוק, פשוטו כמשמעו, כגון Steam, PlayStation Store, Microsoft Store ו-Nintendo eShop, ותמצא אינספור כותרים מעופפים בנכסים שסותמים את חזית החנות הדיגיטלית.

דוגמה מצוינת אחת היא נכס משחק מלא זמין דרך חנות Unity Asset, שנקרא האמר 2. זוהי תבנית משחק מלאה, שהמפתחים שלה עיצבו כבסיס לבנות ממנו משחק חדש. עם זאת, יש כמה סיבובי נכס חסרי בושה שעושים את הסיבוב, חלקם אפילו יותר חוצפנים מאחרים.

התיאור של נכס Hammer 2 מהמפתחים שלו, XFormGames, אומר זאת. כפי שאתה יכול לראות, השימוש בנכסים מהמשחק הזה הוא בסדר גמור, המפתחים אפילו אומרים זאת:

פרויקט דוגמה זה מיועד למפתחים חובבים שרוצים לעשות את הצעד לקראת משחק הניתן לשחרור. השתמש בסקריפטים מלאים, בקטעי קוד או בארכיטקטורה במשחק שלך.

אבל תסתכל דרך ה-eShop ותתקל במשחק שנקרא הכדור: זמן הנקמה. נראה מוכר? כן, זה בגלל שהוא מכיל נכסים הפוך מהאמר 2. עם זאת, תסתכל על היופי הזה; האמר 2: נטען מחדש. לפחות "המפתחים" של The Bullet: Time of Revenge טרחו לשנות את שם הנכס שהם הפכו ומכרו! עם זאת, אין מזל כזה עם Pix Arts והיפוך הנכסים הבוטה שלה.

זו רק דוגמה אחת למשחק שנוכל לשקול להעיף נכס וכזה שנשקול שימוש שלילי בנכסים מוכנים מראש.

האם היפוך נכס תמיד רע?

קרדיט תמונה: DCStudio/Freepik

לא, זה לא. תחשוב על כמה זמן לוקח לפתח משחק, אפילו כשתרבות הקראנצ' היא דבר מאוד חשוב.

האם אתה מעדיף לחכות 20 שנה בזמן שמפתח בונה ממש הכל מאפס, או שתהיה בסדר עם כמה נכסים גנריים משמש כחלק מכותר מקורי, כדי לחסוך זמן ולהתרכז בדברים חשובים יותר מאשר NPCs ברקע, אתה לא יכול ליצור אינטראקציה עם?

בואו נודה בזה, כנראה שהתשובה תהיה האחרונה. הרבה מפתחי משחקים משתמשים בנכסים מוכנים מראש. זו לא בעיה ואסור לנו להכפיש אותם על זה. זה הופך לבעיה כשאנשים קורעים בלי בושה משחק בסיס שלם מחנות Unity/Unreal Asset ומוכרים אותו כעצמם למטרות רווח.

אז אולי הבעיה האמיתית היא בטרמינולוגיה. מספר הולך וגדל של אנשים משתמשים במונח היפוך נכסים כדי לתאר כל משחק עם נכסים מוכנים מראש, ולעשות זאת במובן מזלזל. משחקים כאלה הופכים לאחר מכן למושא ללעג, דבר שמזיק למפתחים וגם לא מטופל.

אל תשכח, אם כן, ששימוש בנכסים אינו דבר רע. לפחות, לא עד שאתה סתם מגניב את עבודתם של אנשים אחרים ומעביר אותה כעבודה שלך תמורת מזומנים שהרוויחו קשה של גיימרים.

קָשׁוּר: מהי תרבות קראנץ' במשחקי וידאו?

להעיף או לא להעיף?

כפי שאתה יכול לראות, יש בעיה עם האופן שבו אנו מתייחסים לשימוש בנכסים מוכנים מראש במשחקים. אין בזה שום דבר רע. בסופו של יום, אפילו סנפירי נכסים ב המובן השלילי של הביטוי לא עושים שום דבר לא חוקי. זה לא הופך את זה לנכון, אבל זה עדיין לא עובר על שום חוקים או כללים של שוק הנכסים המסוים שבו השתמשו.

אולי גיימרים צריכים להעריך באופן מלא איך פיתוח משחקים עובד, וכמה זמן זה גוזל. ואיך, בסופו של דבר, שימוש בכמה נכסים מוכנים מראש ברקע המשחק שלך לא גורם לאף אחד נזק, או גורע מחוויית המשחק הכוללת.

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
מה זה גבינה במשחקים?

בין אם אתה יודע את זה ובין אם לא, בשלב מסוים אתה כנראה אשם בגבינה בזמן משחק. הנה למה.

קרא הבא

נושאים קשורים
  • משחקים
  • תרבות המשחקים
  • פיתוח משחק
על הסופר
סט נייט (397 מאמרים שפורסמו)

Ste הוא עורך המשחקים הצעיר כאן ב-MUO. הוא עוקב נאמן לפלייסטיישן, אבל יש לו הרבה מקום גם לפלטפורמות אחרות. אוהב כל מיני טכנולוגיות, מ-AV, דרך קולנוע ביתי ועד (מסיבה לא ידועה) טכניקת ניקיון. ספק ארוחות לארבעה חתולים. אוהב להאזין לביטים שחוזרים על עצמם.

עוד מ-Ste Knight

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם