מיפוי UV הוא אחת המיומנויות הבסיסיות החיוניות ביותר ללמוד במודלים תלת מימדיים - תצטרך לפרק את הרשת שלך לפני שתוכל להחיל עליה מרקם. UVs בבלנדר אינם קשים לשימוש, אבל ההסתגלות לאופן העבודה שלהם דורשת קצת תרגול.
UV הוא מישור דו-ממדי עם קואורדינטות המתאימות לכל נקודה על פני השטח של אובייקט תלת-ממדי. מהי הדרך הבטוחה לחצות את הגשר הזה בלי לעשות בלגן? הנה כמה מהטיפים המובילים שלנו למיפוי UV בבלנדר.
1. התפרים שלך אינם מטופלים אלא אם כן אתה משתמש בפקודה 'הסר'
זה מגיע ממש מהמדריך לבלנדר עצמו- גם אם אתה חותך אותו בדיוק כמו מקצוען, בלנדר לא משתמש ב-Seams כדי לפרוק רשת אלא אם כן אתה באמת משתמש ב- לְגוֹלֵל מַפעִיל.
תמצא את Unwrap מתחת ל- UV תפריט נפתח, כמו גם בתפריט ההקשר ש U הודעות בשדה התצוגה. לפני לחיצה על הכפתור, ודא שכל הרשת שלך נבחרה.
יצירת UV הוא שדרה פופולרית נוספת שכדאי ללכת בה בצומת זה, אך לא תמיד זו תהיה הדרך הטובה ביותר ללכת בה. הפקודה Unwrap משטחת את הדגם בצורה יעילה ככל האפשר תוך השארת כל התפרים שלך שלמים.
2. צמצם את עיוות המרקם על ידי שינוי ישיר של מפת ה-UV
בדרך כלל די קל לזהות עיוות מרקם. למרבה המזל, אתה יכול לשנות את הגיאומטריה של הבלנדר UV עצמו באמצעות כל הפקודות הרגילות: שינוי קנה מידה, סיבוב ותרגום, כמו גם חבורה של כלים מגניבים לפיסול UV. אתה יכול לדחוף דברים מסביב עד שאתה נשאר עם משהו אחיד ונאמן למודל התלת מימד שלך.
אם משהו נראה דגי מבחינת מבנה ה-UV עצמו, אתה יכול גם להשתמש תפרים ו תפרים על רשת התלת-ממד או על מפת ה-UV הדו-ממדית שלך כדי לעזור לבלנדר לצאת. מפעיל ביטול גלישה בשידור חי מכניס אותך ישירות לתא הטייס - במקום לצוד ולנקר, אתה תעבוד בזמן אמת.
קָשׁוּר: מה ההבדל בין כדור UV לאיקוספירה בבלנדר?
פעולות UV רבות מחליפות את מפת ה-UV לחלוטין, ומעניקות לך משהו חדש לגמרי. אם תרצה להחיל מספר תהליכים על חלקים שונים של הרשת שלך, אתה יכול פִּין ו לְהוֹצִיא סִיכָּה אותם ככל שאתה מתקדם.
ה פ ניתן להשתמש בפקודה כדי לשמר חלק מרשת ה-UV שלך שכבר עובד היטב תוך מתן הזדמנות נוספת לתוכנית לבטל את השאר בנפרד.
אם אתה משתמש באפשרות כמו פרויקט מתוך פנים וכאשר מרכיבים את מפת ה-UV ביחד, אתה יכול לתפוס כל חלק קשה בדגם ואז ליצור UV אוטומטי לאחר מכן עבור השאר. סיכות נהדרות גם בשילוב עם Unwrap ו- Live Unwrap.
4. עניין פרופורציה וקנה מידה
היחסים הפרופורציונליים בין הגיאומטריה של מפת ה-UV שלך לאורך כל אחד מהצירים עלולים לפעמים למשוך או למעוך את המרקם המיושם בצורה לא טובה. קל לשלוט ביחס גובה-רוחב כאשר רוב המצלעים שלך הם סביב אותה צורה, באופן אידיאלי ריבועי מרובע. ברור שזה לא תמיד יהיה המצב, אבל לפעמים זה יכול להיות שורש הבעיה.
אתה יכול לראות אם מפת ה-UV שלך נמתחת או לא על ידי לחיצה על תפריט שכבות-העל של לוח ה-UV שלך. לְמַתֵג תצוגה מתיחה להצצה לא מצונזרת למקום שבו טעית.
התאמת קנה המידה והמיקום של רכיבי רשת UV אלה תעדכן את מפת החום המתיחה הזו בזמן אמת; ככל שהכחול כהה יותר, כך המרקם שלך נמתח פחות על ידי הקשר בין מודל התלת-ממד למפת ה-UV הדו-ממדית. ניתן גם ליישם א בלנדר UV Grid כמרקם לתובנה נוספת.
5. לולאות קצה ושיפועים יכולים להביא אותך מעל הגיבנת
אם אי פעם ביצעת את הרשת לחלוטין לאחר חלוקת המשנה, אתה כבר מכיר את הטריק הזה. תוספת לולאת קצה או א שִׁפּוּעַ מונע מהבלנדר להתגלגל לחלוטין על קצוות פריכים שתרצו להישאר שלמים.
אותו עיקרון חל כאן באופן רופף - קצה חד כתער עלול לקבל את המרקם המיושם שלך בצורה לא טבעית, גם אם מיפוי ה-UV שלך בסדר לגמרי אחרת. המראה של פלייסטיישן 1 כבר הרבה מאחורינו. הגיע הזמן להציב את הרף גבוה יותר עבור עצמנו.
קָשׁוּר: אתרים מדהימים למרקמי בלנדר בחינם
6. כאשר אתה בספק, עקוב אחר תמונת העזר
כל אמני התלת מימד צריכים עבודה מתוך התייחסות מתי שאפשר. קל למצוא השראה בתכונות הטבעיות של חפצים מהחיים האמיתיים. יש הרבה דרכים שבהן אתה יכול להעמיד את הריאליזם בראש סדר העדיפויות בעבודה שלך - הסתרת תפרי UV היא דוגמה ברורה אחת, וכך גם סטנדרטיזציה של קנה המידה של מרקם גרגירי עץ לאורך הדגם.
תחשוב על כל רשת התלת מימד, מבפנים ומבחוץ. כאשר יש ספק, אתה תמיד יכול ללחוץ על ל מקש כאשר הסמן שלך מרחף מעל חלק כלשהו של הדגם ביציאת התצוגה התלת-ממדית. האזור הבעייתי של מפת ה-UV שלך יודגש יחד עם מקבילו התלת-ממדיים.
קָשׁוּר: גיליון קיצורי המקלדת Essential Blender 3.0
7. פשוט אפס את מפת ה-UV שלך
לפעמים, אנחנו באמת עובדים לפינה. לעתים קרובות, לא שווה את הזמן שלך לשבת שם ולנסות להתיר את קודקוד מפת ה-UV שלך על ידי קודקוד קפדני.
במקום זאת, אתה יכול לאפס את כל העניין ולהתחיל ממש מהריבוע הראשון. מ ה UV תפריט נפתח למעלה, בחר אִתחוּל להתחלה חדשה ורעננה. אתה יכול גם לבחור את כל הרשת ולהשתמש ב- תפר ברור פקודה לנסות גישה אחרת.
ניסוי זה מדהים. כדי להישאר על הצד הבטוח וכדי למנוע מעצמך לאבד את העבודה שלך, אנו ממליצים לשמור גיבוי של כל אובייקט מוצלח לפני שתנסה משהו מטורף איתו. כך, תמיד תוכל לנסות משהו אחר מבלי לדאוג לאבד את עצמך בתוך החור.
מיפוי UV של בלנדר: ניסויים, קשיים ופתרונות
עם העצות האלה בחשבון, תוכל להתמצא במודלים של כל הנושאים האפשריים. תמיד יהיו מיליון דרכים שונות לסובב את זה. ככל שתתרגל יותר, כך תכיר יותר את מה שנוטה לעבוד הכי טוב עם הסגנון הספציפי שלך.
מפות UV מאפשרות לך ליצור טקסטורה מדויקת של האובייקטים התלת מימדיים שלך. אנחנו הולכים להראות לך איך לעבוד עם UVs בבלנדר.
קרא הבא
- יְצִירָתִי
- מַמחֶה
- דוגמנות תלת מימד
- עיצוב גרפי
סופר, אמן וחובב טכנולוגיה.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם