פרסומת
היופי של משחקי וידאו הוא שהם אינטראקטיביים, כלומר אתה יכול לשחק אותם איך שאתה רוצה. יתכן שזה לא נכון באותה מידה הגדרת מרובי משתתפים ברשת כיצד להפחית את הפיגור במשחקים מקווניםתמיד הייתה פיגור כלשהו במשחק, במיוחד כאשר היו הרבה שחקנים מחוברים. זו חוויה שיכולה להיות לך לעתים קרובות כל כך לפני שאתה מבין שזה הזמן ... קרא עוד , אך בהחלט נכון למשחקי שחקן יחיד. תרבות המהירות היא דוגמה מושלמת.
יש אנשים שמשחקים עבור הסיפור והדמויות. אחרים משחקים להירגע, לקחת את זה לאט או להרוג את הזמן כשמשעמם להם. ויש כאלה שרוצים לאתגר את עצמם עד הקצה. במובנים רבים האתגר הוא לב המשחק.
זה יכול להתבטא בכמה אופנים. מבין מחפשי האתגרים הללו, רבים מעדיפים לבדוק את המתח שלהם נגד שחקנים אחרים - בסביבת ראש או בסביבה קבוצתית מול קבוצה. השאר מעדיפים להתמודד נגד עצמם. הקבוצה האחרונה היא המקום בו המהירות באמת מאירה.
מהירות מהירה: התחלה צנועה
במונחים הפשוטים ביותר, מהירות מהירה היא השלמת רמה או שלב מסוימים במשחק, או המשחק עצמו כולו, במהירות האפשרית. אם יש למשחק טיימר השלמה מובנה, לרוב משתמשים בו כדי לקבוע זמנים רשמיים. אם לא, קיימים גם כלים מסייעים לצד שלישי.
כמושג, "מירוץ נגד עצמך" הוא ישן כמו האנושות עצמה, כך שבמובן הזה לאומנות מהירה אין באמת התחלה. אפילו בהקשר של משחקי וידאו, שחקנים ללא ספק "מרוצים עצמיים" כל עוד המשחקים היו בסביבה.
אבל כפעילות חברתית? הקונצנזוס הכולל הוא שרוחו האמיתית של המהירות התחילה רשמית אבדון.
למה אבדון? מכיוון שהיא השיקה עם שתי תכונות מובנות מאוד חשובות שאפשרו להקליט את הזמן של אחת ו להוכיח שזה היה לגיטימי. התכונה הראשונה הייתה שעון סוף ברמה שהציג את זמן ההשלמה המדויק. התכונה השנייה הייתה היכולת להקליט הדגמות.
הדגמה, או הפגנה, הייתה הקלטה של ההפעלה המדויקת של הנגן ברמה מסוימת. ניתן להפיץ קובץ הדגמה זה לאחרים, לטעון אותו בעותק שלהם אבדוןואז נצפים מתחילתו ועד סופו. היכולת לשתף ריצות מהירות איפשרה לשחקנים להתמודד דרך משחק שחקן יחיד בעידן בו מרובה משתתפים ברשת היו נדירים.
כשנה אחרי אבדון הושק, סיימון ווידלייק פתח אתר בשם COMPET-N שהיה אמור להיות הדירוג המקוון המהיר ביותר אבדון הפעלות. אף כי המונח "speedrun" לא יקבל פופולריות עד מאוחר יותר, COMPET-N זוכה להכרה רחבה כאתר האינטרנט המהיר הראשון.
כך נולד האצת המהירות.
במהלך השנים הפעילות התפתחה והתפתחה מספר ניואנסים. ניואנס אחד כזה יכול להעלות שאלה: "האם זה נחשב אם מדובר בתקלות?" ניואנס נוסף: "איך צריך להשלים חלק גדול מהמשחק? " שאלות אלה, ואחרות כמוהן, גרמו לסכמות בתוך קהילה.
כתוצאה מכך ישנם כעת כמה סוגים של ריצות מהירות:
- השלמת 100%: מהירות מהירה מסוג זה מחייבת את הנגן לפתוח את כל הפריטים והשדרוגים הגדולים במשחקים, למצוא את כל האוצרות והחפצים הסודיים, להביס את כל הבוסים והבמות וכו '. הדרישות בפועל תלויות במשחק עצמו, אך הרעיון הכללי הוא שעל השחקן לנצח כל היבט של המשחק במהירות האפשרית.
- השלמת% נמוכה: מהירות מהירה מסוג זה היא ההפך מהשלמת 100% בכך שהמטרה היא לנצח את המשחק בזמן שיא תוך הקפדה על כמה שיותר פריטים, שדרוגים ורכיבי משחק אחרים. זה בדרך כלל הסוג הקשה ביותר של המהירות.
- השלמת כל%: מהירות מהירות מסוג זה לא מציבה על השחקן דרישות או מגבלות מלבד לנצח את המשחק במהירות האפשרית.
בכל הנוגע לתקלות, ישנם פוריסטים בקהילה המאמינים כי הם פוסלים מהירות מהירה. אולם לרוב, ניצול תקלה הגיע להיות היבט רגיל - אפילו צפוי - של מהירות מהירה. ברוב המשחקים מותר כמעט לכל התקלות פורצות המשחק.
הוויכוח הזה לגבי תקלות הוא כזה שרצים מהירות כמוני נאלצו לעבור אינספור פעמים לאורך השנים. זה באמת מסתכם בכמה דברים פשוטים שמסבירים בקלות מדוע תקלות מקובלות לחלוטין כמעט בכל מקרה.
עובדת העניין היא שכל מה שניתן לעשות במשחק ללא הפרעות חיצוניות הוא משחק הוגן, מכיוון שגם אם זה לא היה מיועד על ידי המפתחים, הוא עדיין חלק מאותה חבילה. המטרה שלך היא להגיע לסוף אותו משחק עצמאי במהירות האפשרית בכל האמצעים הדרושים. אם השימוש בתקלות מניב את הזמן המהיר ביותר, אז יהיה זה.
עם זאת, ישנם כמובן חריגים לכל כלל. זה נדיר, אבל אם תקלה מסוימת כל כך שוברת משחק עד שהיא גורמת למהירות לרוץ להיות פחות או יותר חסרת טעם, הרי שמהירות המשחק הזו רצה הקהילה עשויה לבחור במידה רבה להתעלם מריצות המשתמשות בתקלות ההיא, או לפחות להתמקד בהפרדת ריצות המשתמשות בהן ולא להשתמש בהן לחשבון בנפרד קטגוריות.
HT: מה התג שלך?
מה שמביא אותנו לניואנסים הסופיים שלנו: ספידרונות בעזרת כלי (TAS). מהירות מהירה מסוג זה משתמשת בכלי של צד שלישי כדי לשנות היבטים מסוימים של משחק כדי לפצות על המגבלות ביכולת השחקן. לדוגמה, כלי אחד עשוי להפחית את המשחק להילוך איטי, ולאפשר לשחקן לנצל תקלות שאולי קשה מאוד למשוך.
אבל למה?
הרבה רצים לא מהירים רואים את השכיחות של התעללות בתקלות וסיוע בכלי ותוהים "מה הטעם לשחק את המשחק אם אתה לא מתכוון לשחק בו כראוי? " בעוד שחשיבה מסוג זה מחזיקה משקל רב בהקשר לא מהיר, מסתבר שרצים מהירים חושבים על משחקים בצורה שונה לחלוטין מרוב האנשים.
הכונן של ספידריינר
לרוץ המהיר, משחקים מפסיקים להיראות כמשחקים; במקום זאת, הם הופכים חידות. עם מטרה שהוטלה על עצמה (השלמת אחוז אחוז) ומערכת אילוצים (למשל, אין שדרוגים וללא עיוותים), על speedrunner להבין את הדרך של הכי פחות התנגדות בשיטות השונות שיש בהן אילוצים.
בואו נקלף מה המשמעות של לשחק משחק קצת.
משחקי וידאו, בבסיסם, הם רק תוכנות מחשב. כשאדם משחק משחק, הוא מזין הוראות לתוכנית להפעלה. אנו רואים זאת כאינטראקציה מתמדת בה התשומות שלנו מבקר משפיעות באופן מיידי על פעולת המשחק.
אולם למעשה, התוכנית עובדת במרווחים שלבים ורק בודקת אם אתה מספק תשומות בתחילת כל שלב. שלב יחיד מכונה "מסגרת" במובן הטכני והמהיר ביותר.
בליבה, זה מה ש- speedrun הוא: ניסיון לייעל את הנתיב דרך משחק על ידי השלמתו במסגרות הכי מעט אפשריות.
HT: ארכיון הדגמות מהירות
הלך הרוח של המהיר הוא אחד אופטימיזציה. הכל עניין של גילוח שניות יקרות פה ושם בתקווה ש הם יוסיפו לתקליט חדש 4 מהמשחקים המהירים ביותר של משחקי וידאו אי פעםהאם אתה מוכן לראות ארבע מהשלמות משחקי הווידיאו הכי שומטות לסת בהיסטוריה של המשחקים? קרא עוד . המשחק כבר לא קיים. זה פשוט שם כדי לספק לרץ המהירות בעיה להתייעל.
למותר לציין שלא כולם כשירים להיות מהלכים מהירים.
ראשית, הריץ המהיר חייב להיות מכיר את המשחק הם עומדים לפתור. אמנם אין צורך לדעת הכל, נכון שככל שהוא יודע יותר, כך הוא יהיה מצויד יותר להצלחה. בקיצוניות המשמעות היא לימוד מכניקת המשחק, הבנת הפיזיקה במשחק, שינון טריקים ותקלות וכו '.
במשחק כמו ילד סופר בשרתזמון הוא קריטי. דבר אחד לדעת את דפוסי התנועה של סכנות שונות, אך מיטב המוחות יידעו זאת מדויק מיקום של מפגע נתון בכל זמן נתון. תשומת לב זו לפרטים הקטנים היא זו המאפשרת לרוץ מהיר מיומן לבצע שימוש בשום דבר מלבד זיכרון שרירים.
במשחק שלא כל כך מסתמך על מיומנות וביצוע, המפתח לזמן מהיר הוא ניצול כמה שיותר קיצורי דרך, אם זה אומר עקיפת בוסים, שימוש לרעה במכניקה מסוימת וכו '. למשל, ידוע סוד מאנה speedrunner StingerPA משתמש בטריק שמאפשר לו להתמודד עם נזק של 999 ללהיט כדרך להביס את הבוסים מבלי שיצטרך לטחון ולעלות ברמה.
מרכיב מפתח נוסף הוא התמדה וסיבולת. אמנם ניתן לנצח משחקים מסוימים תוך דקות ספורות, אולם למשחקים רבים יש שיא שיא עולמי הנמשך מספר שעות. היכולת לשמור על צלילות נפשית לפרקי זמן כה ארוכים היא מיומנות מוערכת מאוד.
לעתים קרובות יותר מאשר לא, רץ מהיר יגיע לסוף הסיבוב המהיר שלו בן חמש שעות ויבין שהיה לו שלוש שניות מלהכות את השיא שלו. זו יכולה להיות חוויה מטריפה ורק השחקנים הכי פלדתיים יכולים לגייס את הכוח להמשיך לנסות.
גם רצים מהירים, כמו כל סוג אחר של מתחרים, צריכים מסירות ושקדנות. זה נשמע מוזר "לתרגל" מהירות מהירות, אבל סוג של עקשנות נחוץ כדי לשבור שיאים. תרגול הוא חיוני, לא משנה כמה זה נראה טריוויאלי, או כמה כואב לשחק באותו משחק שוב ושוב.
שברון הלב מסכם זאת. שכן מהר ככל שהשחקנים הללו מגלגלים את המשחקים שהם קבעו לשלוט בהם, ריצות מהירות יכולות למעשה לקחת שעות רבות לכל ניסיון.
של רייט וויקר הרוחות השיא הוא 4:27:53. זה אומר שרצים מהירים יכולים לשחק, והקהל יכול לצפות, לטובת החלק הטוב יותר של ערב, רק כדי לטעות טעות אחת קטנה וצריכה לזבל את כל העניין.
ייסורי התבוסה מגיעים לעתים קרובות יותר מאשר ריגוש הניצחון.
HT: קווי
ולתרגל אין פירושו רק "לשחק את המשחק שוב ושוב". יש הרבה מאוד מחקר שצריך לעשות, במיוחד אם שחקנים מריצים משחק מסוים כבר הרבה זמן. נתיבים מסוימים ייחשבו כמיטביים ותפקידם של המהיר לבצע אופטימיזציה של המסלול עוד יותר.
כיצד אופטימיזציה של מסלולים? ובכן, לחזור ל ילד סופר בשר לדוגמה, מיטוב הוא אך ורק על מהירות הביצוע. ל סוד מאנהעם זאת, ניתן לדלג על נתחים מסיביים של המשחק על סמך החלטות סיפור ותקלות. זה נקרא "שבירת רצף".
כיצד נמצאים תקלות? בדרך כלל במקרה או במזל. עם זאת, ישנם כמה רצים מהירים שיש להם ידע טכנולוגי כה רב שהם יכולים לתפעל את הזיכרון בפועל של המשחק להצלחה מפתיעה. במקום שאני מסביר איך זה עובד, ראה בעצמך:
עם זאת, כשאנחנו מתייחסים לדמוגרפיה המהירה ביותר, רוב המשתתפים מתחלקים לאחת משתי קטגוריות:
מהירות מהירות ראשונה מהסוג הראשון הנהנה מ ריגוש של שיפור. הם בוחרים משחק, מהירים אותו במהירות האפשרית, ואז חוזרים על כמה פעמים נוספות, מכים את השיא שלהם בכל משחק מהלך אחר כך. הסיבה היחידה שלהם למהיר מהיר היא לראות את השיא השבור הזה בסוף.
אולם המהירות כפעילות מחזירה את ההחזר. הרבה יותר קל לו לנצח את השיא הראשון שלו מאשר לנצח את השיא העשירי שלו. כשהוא ממשיך לשחק, הוא מתקרב לגבול - ובסופו של דבר מפסיק להשתפר. מתוסכל מהמכשול הזה, הוא עובר למשחק אחר.
תן לי להיות ברור: אני מאמין שזה בהחלט א בתוקף סוג של מהירות מהירה. רק בגלל שאתה לא יכול להתאים לשיא עולמי זה לא אומר שאסור לך לרוץ. אני רק מתאר סוג אחד של רץ מהיר, ואלה במקרה הרוב.
מהירות מהירות מהסוג השני הנהנית מ תהליך גילוי. ברור שהם נהנים גם מריגוש השיפור, אך זה לא המוטיבציה העיקרית שלהם. במקום זאת, הם נהנים מכל המסע: ללמוד כל ניואנס, למצוא תקלות חדשות, לחפש אזורים שבהם הם יכולים לגלח עוד שתי שניות מזמנם וכו '.
כשאתה צופה בסרט מהיר זה, אתה יכול להרגיש את התשוקה פשוט בדרך שבה הם משחקים את המשחק. הם ישחקו את אותו משחק ארור מיליון פעם ואוהבים אותו יותר עם כל משחק אובר. אלה הם שקבעו שיא עולמי. זה לא ייאמן - ובמובנים מסוימים, אפילו מעורר השראה.
מה מייצר משחק מהיר יותר מהיר?
כל הדיבורים האלה על האצה מהירה ורק הזכרנו קומץ משחקים. זה אולי נשמע כתחביב נישה - ובמובנים רבים, זה הוא - אבל ישנם עשרות, אולי אפילו מאות, של משחקים שמופעלים באופן פעיל.
חושבים שאני צוחק? הקהילה לראשונה אבדון עדיין חי וקיים. יכול להיות שלא כפי ש משגשגת כמו פעם, אך סמוך ובטוח שאנשים עדיין שוברים שיאים גם אחרי כל העשורים הללו.
יורים אחרים אהובים על אוהדים מהגוף הראשון כוללים רעידת ו הקצה של המראה.
משחקי פלטפורמה 20 משחקי הפלטפורמה המובילים בכל הזמניםעם אלפי משחקי וידאו, מאיפה אתה מתחיל כשאתה רוצה לשחק הכי טוב? להלן המדריך הסופי שלנו על 20 מיטב הפלטפורמות בכל הזמנים. קרא עוד , דו מימדי ותלת מימד, מהווים נתח נפרד אך עצום מהארסנל המהיר. כמה מהכותרות בספר סופר מריו זיכיון טוב למתחילים מכיוון שרוב האנשים מכירים את הסדרה. אכן, עולם סופר מריו ו סופר מריו 64 הם שניים ממשחקי המהירות הפופולאריים ביותר כיום.
גם פלטפורמות אינדי פופולריות למדי. ה הרפתקאות רוגואליט Spelunky, שעלתה לתהילה בזכותה רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי אין שמי גבר ועתיד משחקי הפרוצדוראם עוד לא שמעת על השמיים של No Man's Sky, אתה מפסיד. משחק ההרפתקאות העולמי הפתוח מיועד לחלוץ על סטנדרט חדש בדור פרוצדורלי, נושא שמעניין מאוד גם אם לא ... קרא עוד , מרגיש בהתאמה אישית לכל מיני תמונות מהירות. ומה לגבי VVVVVVV ו ילד סופר בשרששניהם יכולים להרגיש אי אפשר לנצח 5 הישגי משחק שקרובים לבלתי אפשרייםנכון, זה אתגר ממני אליך. אני מוכן להתערב בכל הגולות שלי שאף אחד שקורא את המאמר הזה לא זכה (בהגינות) באף אחד מההישגים שאתה עומד לקרוא אליהם. קרא עוד לפעמים?
כותרת אחת במיוחד נבנתה למעשה עם קהילת המהירות כקהל היעד שלה: כוח אבק. המשחק הזה הוא קשה וכל מי ששובר בו שיא ראוי לשבחים רבים.
בצד השני של הספקטרום שיש לנו מיינקראפט, משחק שידוע כי הוא פתוח, יצירתי וחלוצי המשחק מגמה של דור פרוצדורלי במשחקים מודרניים איך הדור הפרוצדוראלי השתלט על ענף המשחקים קרא עוד . אין דרך לנצח ב- Minecraft; אתה פשוט ממשיך לשחק עד שאתה מת (במצב הארדקור) או משתעמם. אז איך מישהו יכול להאיץ את זה במהירות?
ובכן, יום אחד, מישהו החליט לפתוח עולם חדש ולראות כמה מהר הם יכולים להגיע ולהרוג את דרקון האנדר. למרות היותו הבוס הגדול של מיינקראפט, הרג זה לא מסיים את המשחק. ובכל זאת, לשים עליו טיימר בהחלט הופך אותו למעניין יותר.
לגבי מיינקראפט ריצות מהירות, יש עוד ניואנס שכדאי לקחת בחשבון: זרע אקראי או זרע סט? מיינקראפט מייצר באופן פרוצדוראלי את השטח והישויות שלו באמצעות ערך זרע. על ידי שימוש בזרע שנקבע, העולם תמיד זהה, ובכך מאפשר לשחקנים להתמודד תחת אותם פרמטרים:
הייתי יכול להמשיך ודוגמאות מהירות, אבל אני אעצור כאן כי אנחנו עדיין צריכים לענות על שאלה חשובה. מה הופך משחק מהיר למהיר?
בתור התחלה, צריך להיות רכיב מיומנות פעיל. במילים אחרות, חייב להיות כמה רמת קושי ביצוע המאפשרת לשחקן מיומן להבדיל את עצמו משחקן מיומן פחות. לרוב, משמעות הדבר היא לא לכלול משחקי מונע סיפור כמו המתים המהלכים ומשחקי חקר אומנותיים כמו אסתר יקרה.
אתה חייב יש השפעה על העיתוי. זה פוסל מיד כל היורים על המסילה כמו משבר זמן וצילומי צפייה צפויים כמו איקארוגה. עם זאת, דרך אחת לעקיפת הבעיה היא לראות כמה מהר אתה יכול להגיע לציון נקודתי מסוים, אך יש כאלה שלא מחשיבים את זה ברוח המהירות.
לאורך הקווים האלה, חייבת להיות יעד סיום ברור. בדרך כלל יעד סיום זה נקבע על ידי המשחק עצמו, כמו להביס בוס אחרון או פינוי השלב האחרון. אם המשחק אינו מציע מטרה, הקהילה יכולה להתאחד ולהחליט על שרירותית (כמו למשל מיינקראפט דוגמה לעיל).
המזל צריך להיות גורם מינימלי. זה מתסכל מאוד כאשר המזל בסופו של דבר הוא הגורם המכריע בין ניצחון או הפסד של ריצה. כמה קהילות מהירות מהירות מנסות להקטין את השפעת המזל על ידי הצבת היעד מאחורי שעות משחק (למשל Spelunky) או על ידי התמקדות ביעדים קצרים שניתן לחזור עליהם מאוד (למשל עקדת יצחק).
לבסוף, זה לא צריך לקחת יותר מדי זמן להשלים. ראיתי אנשים מבצעים מרתונים מהירים לפני כן (למשל מכים על כל אחד מהם פנטזיה סופית משחק בסדר רציף) אבל זה לא אומר שהמשחקים הם כאלה טוב למהירות מהירה. כלל זה הוא כמובן סובייקטיבי. אני באופן אישי חושב שאם זה לוקח יותר מכמה שעות, זה ארוך מדי.
כפי שמתברר, משחקים רבים עומדים בקריטריונים שלעיל, ואפילו את אלה לא עדיין יכול להיות מהירות. זו הסיבה שכאשר אנשים שואלים "איזה משחק עלי להאיץ במהירות?", התגובה הנפוצה ביותר היא "בחר משחק שאתה נהנה לשחק שוב ושוב."
כי בסופו של דבר, חזרה זו היא לבה של המהירות.
הבום בתרבות מהירה
התבונן בקהילת המשחקים בכללותה ותבחין שהייתה שינוי מאסיבי באופן בו אנו חווים משחקים. בעוד שהתפקיד העיקרי של משחק הוא לשחק אנו מתחילים לראות תנועה חדשה בה ההנאה נובעת מהעובדה שאנו מגיעים אליה שעון זה.
אני כמובן מדבר על כניסתו של לפתור סטרימינג בשידור חי 7 זרמי טוויץ 'לצפייה אם הספורט אינו הדבר שלךאם אינך אוהב eSports וכתבת את Twitch כ"לא בשבילך ", הגיע הזמן לשקול מחדש. זרמי Twitch מבדרים אלו אינם קשורים בשום דרך עם eSports. קרא עוד . בעוד שלטוויץ 'תמיד היו קשרים הדוקים עם קהילת משחקים תחרותית 5 סרטים תיעודיים מקוונים בחינם שיציגו אתכם באספורטמה הרושם שלך כשאתה שומע את המונח "משחק תחרותי"? למי שמעוניין ללמוד במה מדובר באמת במשחקים תחרותיים, הנה כמה מהסרטים התיעודיים הטובים ביותר בנושא ... קרא עוד , זה כבר לא רק על הליווי. מיליונים מרחבי העולם מתכוונים לטוויץ 'כל יום רק כדי לראות אנשים משחקים כל מה שהם משחקים.
(חלקם עשויים למצוא את זה כאל פעילות חננית להפליא 4 דברים יומיומיים שהיו חנונים להפליא בשנות ה -80העברת מסרים מיידיים, בואו נגן קטעי וידאו וטק לביש היו סביב שנות ה -80 - הם פשוט לא נחשבו מגניבים. קרא עוד אבל בהרבה מובנים זה לא שונה מלצפות בטלוויזיה בשידור חי. לטוויץ 'יש תכניות אירוח, תחרויות ואישויות ידוענים - הם פשוט קשורים למשחקים.)
מה זה קשור למהיר מהיר? ובכן, הפריחה הפופולרית של טוויץ 'לאורך השנים הביאה בעקיפין תשומת לב נחוצה מאוד לקהילה המהירה. בכל יום, אלפי צופים מתכוונים לריצות מהירות חיות של עקדת יצחק, Spelunky, פורטל, האגדה של זלדה, ועוד.
לפני Twitch, כל מה שהיה לנו זה קבצי הדגמה והקלטות YouTube. בפעם הראשונה בהיסטוריה אנשים מרחבי העולם יכולים לראות מישהו שובר שיא מהירות עולמי בזמן שזה קורה.
לא רק זה, כעת יש לנו אירועים מפוצצים מלאים המוקדשים למהירות מהירה. למשל, רק לפני מספר חודשים היה משחקים מדהימים בוצעו במהירות, שהוא אירוע מרתון משחקי וידאו שמגייס כסף עבור ארגוני צדקה שונים כולל רופאים ללא גבולות ו למנוע קרן סרטן.
בשנת 2015 הצליחו Awesome Games Done Quick לגייס 1,575,000 דולר עבור למנוע קרן סרטן. איך הם גייסו הרבה כסף? באמצעות תרומות PayPal, בעיקרון. מרתון הריצה המהיר הוא רק אמצעי לעורר מודעות ולעודד את הצופים לתרום אם הם רוצים בכך.
אתה יכול לצפות בכל ריצורי המהירות משני המשחקים המדהימים שנעשתה מהירה 2015 ומשחקי הקיץ בוצעו המהירים 2014 ב- משחקים עשו ערוץ יוטיוב מהיר. בין שני האירועים תמצאו למעלה מ- 300 סרטונים.
ואם כבר מדברים על משחקי הקיץ שבוצעו במהירות, עליכם לדעת כי אירוע 2015 יתקיים בין 26 ביולי ו -1 באוגוסט בסנט פול, מיניאפוליס, מה שהופך את זה לתקופה המושלמת להיכנס אליו מהירות מהירה. פרטי הרישום ומידע התמחור זמין באתר האינטרנט שלהם.
רוצים ללמוד עוד? בדוק מה ראינו כנקודות השיא של משחקי הקיץ Done Quick 2014.
ובכל זאת, נהדר כמו שהסדרה Games Done Quick הייתה למודעות מהירה, רוב הקרדיט שייך לה הקהילות רבת השנים שהיו קיימות הרבה לפני הגעתו של טוויץ ', סטרימינג וצופים חיים.
למעשה, זה כמעט אגדי כמה זמן הקהילה הזו שרדה בהתחשב באיזו נישה הייתה הפעילות. בואו נסתכל על כמה מהשמות המשפיעים יותר על העשורים האחרונים האחרונים:
ארכיון הדגמות מהירות הוא חדר הכס של רצים מהירים. היא הושקה בשנת 1997, אז כונתה הדגמות מהירות הסיוט והייתה רק כמאגר של רעידת האדמה פועל במהירות על הקושי בסיוט, אך מאז הפך למשהו גדול יותר למרות הרשת הארכאית עיצוב.
האתר הוא כעת ארכיון של מיטבי המהירות שהוגשו על ידי המשתמש ביותר מאלף משחקים שונים. נשמרות רק הריצות הטובות ביותר עבור כל משחק ומבקרים באתר יכולים לצפות בריצות מלאות באמצעות קטעי וידאו משובצים. כל הגשה מלווה במחשבות ופרשנויות של הרץ, שמוסיפות נגיעה אנושית נחמדה.
ההגשות מתחלקות לשלוש קטגוריות:
- ריצות מפולחות, שם המשחק מסתיים בקטעים ואז הקטרים הטובים ביותר תופרים זה לזה ליצירת מהירות שלמה אחת. מכיוון שאלו הם סלחניים יותר מבחינת הטעות, הם נוטים להיות המרשימים ביותר.
- ריצות קטע יחיד, שם המשחק כולו מסתיים מתחילתו ועד סופו ללא איפוס כלשהו.
- קטע יחיד פועל עם איפוס הם הנדירים ביותר מכיוון שרוב המשחקים אינם מתאימים לקטגוריה זו. המנהלים קובעים האם משחק מתאים למסירה מסוג זה.
כל ריצה שהוגשה מאומתת על ידי חברי קהילה מהימנים, כך שתוכלו להיות סמוכים ובטוחים כי אלה לגיטימיים. אה, וארכיון הדגמות המהירות היא הקבוצה המארחת את סדרת Games Done Quick הנ"ל. כמה מגניב זה? הבחורים האלה ראויים לשבחים רבים על האנרגיה והמסירות שלהם.
Speedruns Live הוא אתר מהיר אחר המהיר שלא מוקדש למשחק מסוים. מה עושה את זה אחר כך? שמם הוא נתינה מתה: Speedruns Live סובב סביב מושג המירוץ, בו שני שחקנים או יותר רצים בזמן אמת.
פשוט כמו המושג, זה די כיף להשתתף בו - אפילו לא יותר מאשר צופה. למה? כי רובם כאלו נדרש להיות מוזרמים בשידור חי, במיוחד אם המשחק הוא כותרת למחשב או משוחק באמצעות אמולטור במחשב.
האתר הוא רק עוגן. הקהילה מתכנסת בפועל צ'אט ממסר אינטרנט (IRC) מפטפטים באנדרואיד: 4 האפליקציות הטובות ביותר של לקוח IRCיישומי לקוח אלה של ממסר אינטרנט (IRC) ישאירו אותך מחובר גם כשאתה בדרכים. קרא עוד , שהוא חדר צ'ט מפואר למי שלא מכיר אותו.
כולם מצייתים למערכת כללים והם נוטים להתייחס לזה די ברצינות למרות שהכל בשביל הכיף כאן. בערוץ יש גם בוט ייעודי שממכן את התהליך, ומקלה על כולם להתחיל מירוצים ולעקוב אחר הזוכים ומה לא.
רוצים לבדוק את זה? בקרו ב- Speedruns Live ערוץ עם לקוח האינטרנט שלהם ברגע זה.
מה אם אתה משתמש מושבע של Reddit כיצד להשתמש בפרודוקטיביות. כן, קראת את זה נכון.Reddit זה פשוט זמן ענק? שגוי. זהו אספקה אינסופית של מידע רלוונטי, אם אתה יודע לאן לחפש. כך תוכלו להשתמש ב- Reddit בצורה יותר יעילה. קרא עוד ? האם יש קהילה שעשית subreddit בשבילך? יש בטוח שכן. קפוץ ל /r/speedrun עבור המנה היומית שלך של טובות המהירות, והם מברכים אם אתה רץ חדש לגמרי או ותיק עם שיא עולמי.
בביקור הראשון שלך ב- subreddit, תראה הרבה חוטים שהתחברו על ידי [PB] ו- [WR], העומדים בתפקיד הטוב ביותר והשיא העולמי, בהתאמה. הודעות חדשות הן סוג פתיל נפוץ נוסף (למשל לאירועים קרובים).
אם כבר מדברים על אירועים, תוכלו גם לשים לב שיש קטע בסרגל הצד למרתונים הקרובים. מרתונים נפוצים בקהילה המהירה וסובדדיט זה מספק מיקום מרכזי בו תוכלו להישאר על גבי אלה.
הקהילה עצמה מורכבת מיותר מ -30,000 חברים ואין מחסור בפעילות היום יומית. אם אתה אוהב להתעדכן אחר הרשומות השבורות האחרונות, זהו אחד המקומות הטובים ביותר לעשות זאת. החיסרון היחיד הוא שבזמן שזה לא יהיה חדש פחית שאל שאלות, דיונים עמוקים נוטים להיות בצד הדליל.
רצים מהירים על עקיצות לעקוב
כדי לצאת לדרך, בואו נסתכל על כמה רצים מהירים הזורמים באופן קבוע על Twitch. לא רק שהם מפעילים ניסיונות בפועל בשידור חי מול קהל ביקורתי, הם גם מראים את שגרות התרגול שלהם ואפילו לפעמים מלמדים את הצופים כיצד להתחיל בעבודה עם ריצות המהירות שלהם.
כשאתה צופה באנשים האלה, קל לחוש את האווירה הקהילתית. מבין כל קהילות המשנה במשחקים שם בחוץ, זה ללא ספק אחד מהטובים והפחות מגעילים שתמצאו.
StingerPA היה הבחור ששכנע אותי שמהירות מהירות יכולה להיות מבדרת. מצאתי אותו יום אחד כשחיפשתי אחר סוד מאנה זרם לצפייה (פשוט מתוך תשוקה נוסטלגית) ובסופו של דבר איבד שעה כשצפיתי בו רץ באזורים שפעם מצאתי כל כך מאתגרים.
מהנה, בלשון המעטה.
אולי מה שהחזיק אותי מכור היה הסרגל הצדדי, שם הוא מציג את ההתקדמות הנוכחית שלו ואיך הריצה הנוכחית שלו משתווה למיטב האישי שלו. מבלי אפילו להבין, הריעתי להצלחתו. כל מכה עשתה אותי עצבנית יותר עבורו. תוך שניות הייתי מושקע - כמעט כמו שהיינו בזה יחד.
ואילו המיקוד העיקרי שלו מוטל עליו סוד מאנה, StingerPA פועל גם מלחמת הכוכבים: Battlefront II, אגדת זלדה: קישור לעבר, ו בריחה מעז 2אם כי בשום מקום כמעט לא באותה תדר.
Gocnakהזרם הוא ההפך מזו של StingerPA. בעוד שהאחרון רגוע, אסוף וסטואי 100% מהזמן, Gocnak די נרגש, רועש ופוצץ מרץ. גם זה לא טוב או רע מטבעו; הם פשוט מושכים אנשים מסוגים שונים.
מוזיקת הרקע בזרם שלו, שהיא תערובת אקלקטית של ז'אנרים אלקטרוניים שונים, מוסיפה לאווירה הלהטת. הצ'אט של הערוץ שלו לעולם אינו שקט, והוא מתייחס לרשת העוקבים שלו כ"גוקניציה ".
הוא בעיקר רץ מהיר מחצית החיים 2אם כי תוכלו לתפוס אותו גם במשחקים אחרים הקשורים למקור, כולל כמה מפות גלישה אהובות.
Mystakinהוא בחור חביב עם התנהגות רגועה. המסירות שלו לזרם ניכרת במחויבותו לנסות לפחות מהירות מהירה בכל יום חול. ובעוד שהוא חובב שהוכרז על עצמו, חלק מהריצות שלו די מרשימות ומבדרות.
משחק הבחירה שלו הוא שובל נייט, בו הוא מחזיק בשיא העולם בהשלמת 100%. אבל כשהוא לא משחק שובל נייט, הוא יפעל עולם סופר מריו או באנג'ו קאזואי, שני משחקים שהם מושלמים לחלוטין לדברים מסוג זה. לאחרונה הוא השלים מעט עם ספלטון גם כן.
מה נמצא בחנות לרצים מהירים?
אני מאמין שהאיץ 'עדיין נמצא בחיתוליו. שני העשורים האחרונים היו תקופת דגירה, ומטפחת אט אט את הרעיון הזה בכל קהילת המשחקים. ככל ש- Games Done Quick מקיים יותר ויותר אירועים, המודעות תמשיך להתפשט והיא תתפוצץ בפופולריות.
למעשה, כמה מפתחים מייצרים ספציפית משחקים שמעוצבים תוך התחשבות בריצים מהירים. הנ"ל כוח אבק היא דוגמא אחת, אבל מה עם הכותרת המתאימה רצים מהירים? אנו יכולים רק לדמיין מה עוד ייצא בשנים הקרובות.
וכמי שלא מזדרז את עצמו, הרשו לי לומר לכם: אני נרגש. אם אתה רוצה להסתבך, בדוק את שלנו ארבעה צעדים להפוך לרוץ מהיר למד להפוך למהיר משחק מהיר בארבעה שלבים קליםהאם אתה רוצה להכיר כשחקן הטוב בעולם במשחק הווידאו האהוב עליך? זה ממש קשה להוכיח נקודה כזו במשחק של שחקן יחיד, אבל להתחבר לעצמך ... קרא עוד .
מהן המחשבות שלך על תרבות מהירה? האם זה מושג שמסקרן אותך? או שאתה חושב שזו פעילות חסרת טעם? לאן אתה רואה מהירות הולכת מכאן? שתפו אותנו בתגובות למטה!
ג'ואל לי הוא בעל תואר B.S. במדעי המחשב ומעל שש שנות ניסיון בכתיבה מקצועית. הוא העורך הראשי של MakeUseOf.