כולם צריכים להיות מסוגלים ליהנות ממשחקים, וסוני עושה צעדים כדי שזה יקרה עם ערכת בקר הנגישות שלה תחת שם הקוד Project Leonardo.
בקר Project Leonardo נוצר במיוחד מתוך מחשבה על נגישות וכולל עיצוב מהפכני שניתן להתאים אותו בקלות לעבודה עבור מגוון רחב של משתמשים.
עם בקר Project Leonardo, סוני מקווה להפוך את המשחקים לנגישים מתמיד. הנה איך.
בקר הפרויקט לאונרדו לא צריך להתקיים
אחת מתכונות הנגישות העיקריות של בקר Project Leonardo היא שאין צורך להחזיק אותו. הבקר הוא מודולרי לחלוטין ומיועד להנחת על משטח ישר. בקרים רגילים כוללים ידיות הדורשות אחיזה הדוקה ומקבצים קטנים של כפתורים שיכולים להיות קשים לניווט.
העיצוב השטוח של Project Leonardo מבטל את הבעיות הללו, ומסיר לחלוטין את הצורך באחיזה חזקה או תנועות קטנות ומדויקות. ניתן לפרוס את הבקר על משטח כשהחלקים קרובים או רחוקים זה מזה ככל שהם צריכים. במידת הצורך, ניתן לחבר כל חלק לתושבת AMPS או לחצובה לגישה קלה יותר.
בקר פרויקט לאונרדו מתמקד בגמישות
בקר Project Leonardo ניתן להתאמה אישית מלאה, הן פיזית והן מבחינת תוכנה. כל כפתור וכל חלק הם חלק נפרד מהשלם שניתן להזיז אותו בחופשיות ולמקם מחדש בכל דרך שהמשתמש דורש.
זה מאפשר לבקר להפוך לפאזל שכל גיימר יכול לעצב ולעצב בכל דרך שמתאימה לו. עיצוב מודולרי וניתן להתאמה אישית מלאה כמו זה הוא מהפכני לחלוטין בתעשייה, אפילו מבחינת בקרי נגישות.
הבקר מגיע גם עם מגוון תכונות נגישות לתוכנה, כמו יכולת מיקום מחדש של הציר הצפוני בג'ויסטיקים ויכולת מיפוי מחדש של כל הכפתורים.
מיפוי מחדש של כפתורים אינו דבר חדש מבחינת בקרי גיימינג, הצלחתם לעשות זאת הגדר את בקר ה-Xbox Series X|S שלך, מיפוי מחדש של בקר ה-Nintendo Switch שלך, בקר ה-DualSense שלך, או למעשה רוב הבקרים האחרים כבר די הרבה זמן.
אך כאשר משלבים את היכולות הללו עם אפשרויות ההתאמה הפיזיות של בקר Project Leonardo, מתברר עד כמה הוא יכול להפוך למחליף משחק.
סוני עבדה ישירות עם מומחי נגישות כדי לחדד את העיצוב שלה
סוני עבדה ישירות עם ארגונים כגון AbleGamers, אפקט מיוחד, ו מחסנית במהלך הפיתוח של פרויקט לאונרדו כדי ליצור את העיצוב הנגיש ביותר האפשרי.
המטרה העיקרית של סוני עם פרויקט לאונרדו הייתה להפוך את המשחקים למכילים יותר. התובנות הייחודיות של הארגונים הללו, סוני הצליחה להמציא עיצוב שחוגג במלואו את הייחודיות של כל אדם שעשוי להשתמש ב בקר.
אבל סוני לא רק אחרי קלט של מומחים. כאשר חברה חושפת פרויקט חדש, הוא בדרך כלל קרוב יותר לסיומו. לבקר Project Leonardo אין אפילו שם עדיין.
Sony שיתפה את הציבור בהתקדמות הנוכחית שלה כדי לאסוף עוד יותר משוב וליישם שינויים כדי להפוך את העיצוב הסופי של הבקר לנגיש עוד יותר.
בקר הפרויקט לאונרדו עשוי ליצור תקדים בתעשיית המשחקים
בקר Project Leonardo של סוני הוא לא רק מהפכני מבחינת העיצוב שלו. התפיסה של החברה על הפיכת המשחקים לנגישים יותר עבור אנשים רבים יותר תיצור תקדים עבור אחרים שילכו בעקבותיהם. זה חל לא רק על השחקנים הגדולים בתעשיית המשחקים, כמו מיקרוסופט ונינטנדו, אלא גם על מפתחי משחקי וידאו.
תכונות הנגישות לא נעצרות רק בבקרים הניתנים להתאמה כמו Project Leonardo וה-Xbox Adaptive Controller. תכונות המקלות על המשחק עבור אנשים הנוכחים במשחקי הווידאו עצמם יכולים גם להיות מהותיים לא פחות להפיכת חווית המשחק למכילה יותר.
משחקים כמו God of War: Ragnarök ו-The Last of Us Part I יוצרים תקדים נהדר עבור מפתחי משחקים אחרים מהבחינה הזו. עם שחרור של יותר בקרי נגישות צד ראשון המיועדים לקונסולות מהדור הבא יחד עם תכונות נגישות מוגברות במשחקים, תעשיית המשחקים יכולה לאמץ עוד יותר את היופי שבשונות של כל גיימר ולהתקדם לעבר חשיבה מכילה יותר ב כללי.
פרויקט לאונרדו יכול לעזור לעצב קהילת משחקים מכילה יותר
המשחקים לא תמיד היו התעשייה המכילה ביותר, ואנשים רבים פספסו את היכולת לחלוק את החוויות הללו עם יקיריהם בגלל המגבלות הפיזיות של החומרה.
בקר Project Leonardo הוא צעד נוסף בכיוון הנכון לשנות זאת ולהפוך את תעשיית המשחקים לנגישה יותר מאי פעם. יש לקוות, זה רק עניין של זמן עד שחברות אחרות ילכו בעקבותיה, והרעיון של בקרי נגישות של צד ראשון הם כבר לא מהפכניים אלא חלק נורמלי מהמשחק ניסיון.